
主要考虑三个点:
1、灯光
2、半透明物体
3、后处理

1、Game:CPU对游戏代码的处理工作
2、Draw:CPU为GPU准备数据所做的工作
3、GPU Time:就是GPU所渲染需要花的时间

UE5的命令行指令

里面说明了某个指令有什么用处
以及启动的时候默认设置

按住Ctrl + shift + ,(逗号)就可以看GPU Visualizer来看GPU的消耗了
什么是DrawCall呢?
一个最简单的例子
现在蓝图或者C++调用Set Material的函数
调用Set Material这个过程就是CPU向GPU传达命令,重新绘制物品的新材质
那么CPU向GPU传达去渲染的这个过程就叫DrawCall

尽量减少光照影响范围相交的部分,这样会造成光照计算的复杂度飙升,且效果也只是提亮而已
从贴图分辨率优化性能

打开Statistics

选择贴图资源

选择这种内存占用大的

点击名字跳出贴图位置弹窗

双击打开贴图

将贴图最大尺寸改小,这样提高性能
