UE5 渲染性能优化 学习笔记

主要考虑三个点:

1、灯光

2、半透明物体

3、后处理

1、Game:CPU对游戏代码的处理工作

2、Draw:CPU为GPU准备数据所做的工作

3、GPU Time:就是GPU所渲染需要花的时间

UE5的命令行指令

里面说明了某个指令有什么用处

以及启动的时候默认设置

按住Ctrl + shift + ,(逗号)就可以看GPU Visualizer来看GPU的消耗了

什么是DrawCall呢?

一个最简单的例子

现在蓝图或者C++调用Set Material的函数

调用Set Material这个过程就是CPU向GPU传达命令,重新绘制物品的新材质

那么CPU向GPU传达去渲染的这个过程就叫DrawCall

尽量减少光照影响范围相交的部分,这样会造成光照计算的复杂度飙升,且效果也只是提亮而已

从贴图分辨率优化性能

打开Statistics

选择贴图资源

选择这种内存占用大的

点击名字跳出贴图位置弹窗

双击打开贴图

将贴图最大尺寸改小,这样提高性能

相关推荐
weixin_404679319 小时前
虚幻5 如何打开关卡蓝图
ue5
dong1326972 天前
UE5FPS游戏开发教程(一)
ue5
朗迹 - 张伟4 天前
UE5.8 用Trae的AI开发功能
ue5
日月云棠5 天前
UE5 Lyra Teams模块深度分析:从队伍创建到伤害判定的完整链路
ue5
日月云棠8 天前
UE5 Lyra Inventory 物品系统模块深度分析——从数据定义到网络同步的完整链路
ue5
日月云棠9 天前
UE5 Lyra Weapons 模块深度分析——从装备实例到弹道散布的完整武器系统
ue5
清泓y9 天前
UE5程序化生成技术
ue5
清泓y11 天前
UE5--VR与AR开发技术
ue5·ar·vr
日月云棠11 天前
UE5 Lyra Messages 模块深度解析——从一条击杀消息看游戏事件系统的设计哲学
游戏·ue5
日月云棠12 天前
UE5 Lyra Input 模块:从手柄摇杆到技能释放,一条链路如何做到零耦合
ue5