UE5 渲染性能优化 学习笔记

主要考虑三个点:

1、灯光

2、半透明物体

3、后处理

1、Game:CPU对游戏代码的处理工作

2、Draw:CPU为GPU准备数据所做的工作

3、GPU Time:就是GPU所渲染需要花的时间

UE5的命令行指令

里面说明了某个指令有什么用处

以及启动的时候默认设置

按住Ctrl + shift + ,(逗号)就可以看GPU Visualizer来看GPU的消耗了

什么是DrawCall呢?

一个最简单的例子

现在蓝图或者C++调用Set Material的函数

调用Set Material这个过程就是CPU向GPU传达命令,重新绘制物品的新材质

那么CPU向GPU传达去渲染的这个过程就叫DrawCall

尽量减少光照影响范围相交的部分,这样会造成光照计算的复杂度飙升,且效果也只是提亮而已

从贴图分辨率优化性能

打开Statistics

选择贴图资源

选择这种内存占用大的

点击名字跳出贴图位置弹窗

双击打开贴图

将贴图最大尺寸改小,这样提高性能

相关推荐
电子云与长程纠缠2 天前
UE5 两种方式实现蓝图编辑器下Tick
ue5
netcy3 天前
UE5 小部件 组合框(键)ComboBox (Key)
ue5
二DUAN帝4 天前
态势仿真推演系统 AFSIM+UE 架构选型
qt·ue5·afsim
maplewen.5 天前
【UE】GAS Gameplay Ability
ue5
帅_shuai_5 天前
UE5.6 Slate独立程序——初始化空白Slate环境
ue5
吴梓穆5 天前
UE5 c++ 模板函数
java·c++·ue5
吴梓穆5 天前
UE5 c++ 暴露变量和方法给蓝图
java·c++·ue5
混迹中的咸鱼5 天前
UE5 网络联机常用命令
网络·ue5
UTwelve6 天前
【UE】使用 Shot 命令,在UE中完成截图,及Shot命令的参数设置
ue5
HAPPY酷6 天前
UE5性能分析:追踪目录与分析目录的区别
ue5