UE5 渲染性能优化 学习笔记

主要考虑三个点:

1、灯光

2、半透明物体

3、后处理

1、Game:CPU对游戏代码的处理工作

2、Draw:CPU为GPU准备数据所做的工作

3、GPU Time:就是GPU所渲染需要花的时间

UE5的命令行指令

里面说明了某个指令有什么用处

以及启动的时候默认设置

按住Ctrl + shift + ,(逗号)就可以看GPU Visualizer来看GPU的消耗了

什么是DrawCall呢?

一个最简单的例子

现在蓝图或者C++调用Set Material的函数

调用Set Material这个过程就是CPU向GPU传达命令,重新绘制物品的新材质

那么CPU向GPU传达去渲染的这个过程就叫DrawCall

尽量减少光照影响范围相交的部分,这样会造成光照计算的复杂度飙升,且效果也只是提亮而已

从贴图分辨率优化性能

打开Statistics

选择贴图资源

选择这种内存占用大的

点击名字跳出贴图位置弹窗

双击打开贴图

将贴图最大尺寸改小,这样提高性能

相关推荐
笑鸿的学习笔记37 分钟前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之Pawn与胶囊体的关系
笔记·ue5·虚幻
笑鸿的学习笔记4 小时前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之`GameMode`、`关卡(Level)` 和 `关卡蓝图(Level Blueprint)`的关系
笔记·ue5·虚幻
ue星空12 小时前
EmberGen导出序列图到UE5
ue5·embergen
曼巴UE53 天前
UE5.3 C++ 房屋管理系统(二)
ue5
ue星空3 天前
UE5用TextureGraph制作瓷砖贴图材质
ue5·材质
藤蔓疯长3 天前
UE5骨骼插槽蓝图
ue5
飞起的猪3 天前
【虚幻引擎】UE5独立游戏开发全流程(商业级架构)
ue5·游戏引擎·游戏开发·虚幻·独立开发·游戏设计·引擎架构
朗迹 - 张伟3 天前
UE5 PCG学习笔记
笔记·学习·ue5
笑鸿的学习笔记4 天前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之摄像机与场景捕获相关概念的解析
笔记·ue5·虚幻
☆平常心☆5 天前
UE5通过C++实现TcpSocket连接
c++·ue5