UE5 渲染性能优化 学习笔记

主要考虑三个点:

1、灯光

2、半透明物体

3、后处理

1、Game:CPU对游戏代码的处理工作

2、Draw:CPU为GPU准备数据所做的工作

3、GPU Time:就是GPU所渲染需要花的时间

UE5的命令行指令

里面说明了某个指令有什么用处

以及启动的时候默认设置

按住Ctrl + shift + ,(逗号)就可以看GPU Visualizer来看GPU的消耗了

什么是DrawCall呢?

一个最简单的例子

现在蓝图或者C++调用Set Material的函数

调用Set Material这个过程就是CPU向GPU传达命令,重新绘制物品的新材质

那么CPU向GPU传达去渲染的这个过程就叫DrawCall

尽量减少光照影响范围相交的部分,这样会造成光照计算的复杂度飙升,且效果也只是提亮而已

从贴图分辨率优化性能

打开Statistics

选择贴图资源

选择这种内存占用大的

点击名字跳出贴图位置弹窗

双击打开贴图

将贴图最大尺寸改小,这样提高性能

相关推荐
吴梓穆2 小时前
UE5学习笔记 FPS游戏制作43 UI材质
笔记·学习·ue5
rrtt_23232 小时前
UE5 尝试接入 C# 脚本方案
ue5·c#·csharp·unrealcsharp
吴梓穆6 小时前
UE5 运行时动态将玩家手部模型设置为相机的子物体
数码相机·ue5
Zhichao_971 天前
【UE5 C++课程系列笔记】35——HTTP基础——HTTP客户端异步请求API接口并解析响应的JSON
c++·ue5
吴梓穆1 天前
UE5 本地化
ue5
Zhichao_971 天前
【UE5 C++课程系列笔记】34——结构体与Json的相互转化
c++·笔记·ue5
吴梓穆2 天前
UE5学习笔记 FPS游戏制作44 统一UI大小 sizeBox
笔记·学习·ue5
吴梓穆3 天前
UE5 蓝图里的反射
ue5
妙为5 天前
ue5 仿鬼泣5魂类游戏角色和敌人没有碰撞
游戏·ue5·碰撞
努力的小钟5 天前
Unreal Engine 高效数组复制用法详解
ue5·游戏引擎·虚幻