Cocos2d-x 4.0 工程首次建立与编译(Mac m1)

Mac m1芯片下将cocos2d-x升级至4.0版本后,官方剔除了不同平台的工程以及变更了编译方式,直接使用cmake构建,需要做一些前置的准备工作。

环境准备:

|-----------|---------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 项 | 版本 | 备注 |
| MacOS | 10.3 or later | |
| python | 2.7.16(建议>=2.7.10) | |
| cmake | 3.29.3 | Download CMake |
| xcode | 15.4 | |
| cocos2d-x | 4.0 | Download Cocos2d-x |

设定cocos2d-x 4.0开发环境

1.安装cmake

cmake直接使用官网提供的dmg包安装即可,安装完成后自动添加环境变量,安装步骤略。

2.python环境验证

mac自带python环境

bash 复制代码
python2 --version
Python 2.7.16

3.安装cocos2d-x 4.0

3.1 安装ndk&sdk

1.解压至指定目录

2.设置环境变量

bash 复制代码
open ~/.bash_profile

3.使设定生效

bash 复制代码
source ~/.bash_profile

3.2 设定cocos2d-x-4.0环境变量

执行cocos2d-x 4.0根目录下的setup.py(python名称请自行选择,此处我设置python3为python,原python设置为python2),其他的按提示安装即可。执行效果如下:

4.验证成果

4.1 新建工程

bash 复制代码
cocos new HelloWorld2 -l cpp -d .

执行效果如下所示:

5.新建文件夹

bash 复制代码
sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/

mkdir mac-build && cd mac-build
cmake .. -GXcode

执行效果如下:

6.xcode中运行

6.1 打开xcode工程文件

6.2 选择需要构建的内容

6.3 执行构建【build】

6.3.1 修正错误
错误一:强制转化类型
cpp 复制代码
iconv_close((iconv_t)_iconv);
iconv((iconv_t)_iconv, (char**)&pin, &inLen, &pout, &outLen);
错误二:无法引入std命名空间

解决方法:

cpp 复制代码
#include <functional>

7.成果展示

至此,在Mac m1芯片2021款macbook pro已运行成功。

如果喜欢请一键三连,存在问题也请不吝赐教。

email:code_captain@163.com

相关推荐
还是大剑师兰特8 小时前
Unity3D(Unity)完整详细介绍
unity·游戏引擎
IS68311 小时前
视频文案提取技术全景:ASR vs OCR,哪种方案更适合你?
ide·macos·xcode
还是大剑师兰特13 小时前
Unity 从零搭建简易3D场景(新手分步教程)
3d·unity·游戏引擎
神码编程13 小时前
【Unity】TankBattle联机坦克大战(三)创建关卡(生成地块)
unity·游戏引擎·帧同步·坦克大战
安且惜1 天前
Windows或mac支持本地抓包
windows·macos
玖玥拾1 天前
Unity3D RPG 入门项目(四)背包拖拽、物品悬浮提示、项目开发思维
3d·unity·游戏引擎
做萤石二次开发的哈哈1 天前
开发者如何调用 ERTC iOS API 完成 SDK 初始化配置?
macos·objective-c·cocoa
xcLeigh2 天前
Unity基础:Start与Update方法——Unity脚本生命周期初探
java·unity·游戏引擎·教程
AUV11072 天前
Mac 录屏自动缩放怎么设置才不乱跳:自动片段、固定区域与鼠标跟随调试
macos·计算机外设
郝学胜-神的一滴2 天前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 05:游戏引擎世界构建核心机制深度解析
c++·程序人生·unity·游戏引擎·计算机图形学·opengl