Cocos2d-x 4.0 工程首次建立与编译(Mac m1)

Mac m1芯片下将cocos2d-x升级至4.0版本后,官方剔除了不同平台的工程以及变更了编译方式,直接使用cmake构建,需要做一些前置的准备工作。

环境准备:

|-----------|---------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 项 | 版本 | 备注 |
| MacOS | 10.3 or later | |
| python | 2.7.16(建议>=2.7.10) | |
| cmake | 3.29.3 | Download CMake |
| xcode | 15.4 | |
| cocos2d-x | 4.0 | Download Cocos2d-x |

设定cocos2d-x 4.0开发环境

1.安装cmake

cmake直接使用官网提供的dmg包安装即可,安装完成后自动添加环境变量,安装步骤略。

2.python环境验证

mac自带python环境

bash 复制代码
python2 --version
Python 2.7.16

3.安装cocos2d-x 4.0

3.1 安装ndk&sdk

1.解压至指定目录

2.设置环境变量

bash 复制代码
open ~/.bash_profile

3.使设定生效

bash 复制代码
source ~/.bash_profile

3.2 设定cocos2d-x-4.0环境变量

执行cocos2d-x 4.0根目录下的setup.py(python名称请自行选择,此处我设置python3为python,原python设置为python2),其他的按提示安装即可。执行效果如下:

4.验证成果

4.1 新建工程

bash 复制代码
cocos new HelloWorld2 -l cpp -d .

执行效果如下所示:

5.新建文件夹

bash 复制代码
sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/

mkdir mac-build && cd mac-build
cmake .. -GXcode

执行效果如下:

6.xcode中运行

6.1 打开xcode工程文件

6.2 选择需要构建的内容

6.3 执行构建【build】

6.3.1 修正错误
错误一:强制转化类型
cpp 复制代码
iconv_close((iconv_t)_iconv);
iconv((iconv_t)_iconv, (char**)&pin, &inLen, &pout, &outLen);
错误二:无法引入std命名空间

解决方法:

cpp 复制代码
#include <functional>

7.成果展示

至此,在Mac m1芯片2021款macbook pro已运行成功。

如果喜欢请一键三连,存在问题也请不吝赐教。

email:code_captain@163.com

相关推荐
五阿哥爱跳舞8 小时前
MAC备忘录空白解决方案
macos
乌恩大侠10 小时前
【Xcode Command Line Tools】安装指南
macos·fpga开发·c
GEEKVIP12 小时前
手机使用技巧:8 个 Android 锁屏移除工具 [解锁 Android]
android·macos·ios·智能手机·电脑·手机·iphone
GEEKVIP12 小时前
如何在 Windows 10 上恢复未保存/删除的 Word 文档
macos·ios·智能手机·电脑·word·笔记本电脑·iphone
奇客软件13 小时前
iPhone使用技巧:如何恢复变砖的 iPhone 或 iPad
数码相机·macos·ios·电脑·笔记本电脑·iphone·ipad
前端张三14 小时前
Mac 电脑pink 后端ip地址进行本地联调
服务器·tcp/ip·macos
缘友一世20 小时前
macos安装mongodb
数据库·mongodb·macos
笑非不退1 天前
macOS开发环境配置与应用开发
macos
Artistation Game1 天前
九、怪物行为逻辑
游戏·unity·游戏引擎
妙为1 天前
unreal engine5制作动作类游戏时,我们使用刀剑等武器攻击怪物或敌方单位时,发现攻击特效、伤害等没有触发
游戏·游戏引擎·虚幻·碰撞预设