Unity 实现WebSocket 简单通信——客户端

创建连接

复制代码
ClientWebSocket socket = new ClientWebSocket();
string url = $"ws://{ip}:{port}";
bool createUri = Uri.TryCreate(url, UriKind.RelativeOrAbsolute, out Uri uri);
if (createUri)
{
    var task = socket.ConnectAsync(uri, CancellationToken.None);
    task.Wait(1000);

    if (socket.State == WebSocketState.Open)
    {
        Debug.Log("连接成功!");
    }
}

信息接收

复制代码
byte[] arrry = new byte[1024];
ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(arrry);

var task = socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
task.Wait(1000);

string msg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, task.Result.Count);

信息发送

复制代码
ArraySegment<byte> array = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(msg));
var task = socket.SendAsync(array, WebSocketMessageType.Binary, true, CancellationToken.None);
task.Wait(2000);

断开连接

复制代码
var task = socket.CloseAsync(WebSocketCloseStatus.NormalClosure, string.Empty, CancellationToken.None);
task.Wait(2000);

拓展

部分Unity 属性或方法在非主线程中调用出错解决

Unity 解决 "... can only be called from the main thread" 问题_unityexception: find can only be called from the m-CSDN博客文章浏览阅读5.1k次,点赞3次,收藏17次。Unity 解决 "... can only be called from the main thread" 问题_unityexception: find can only be called from the main thread. constructors ahttps://blog.csdn.net/xzqsr2011/article/details/128693150

服务端

基于.Net 框架实现WebSocket 简单通信------服务端-CSDN博客【代码】基于.Net 框架实现WebSocket 简单通信------服务端https://blog.csdn.net/2301_79311694/article/details/139480304

相关推荐
我的offer在哪里5 小时前
示例 Unity 项目结构(Playable Game Template)
unity·游戏引擎
淡海水8 小时前
【节点】[Branch节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·branch
在路上看风景8 小时前
4.6 显存和缓存
unity
Zik----10 小时前
简单的Unity漫游场景搭建
unity·游戏引擎
在路上看风景21 小时前
4.5 顶点和片元
unity
在路上看风景1 天前
31. Unity 异步加载的底层细节
unity
天人合一peng1 天前
Unity中做表头时像work中整个调整宽窄
unity
小李也疯狂2 天前
Unity 中的立方体贴图(Cubemaps)
unity·游戏引擎·贴图·cubemap
牛掰是怎么形成的2 天前
Unity材质贴图引用陷阱:包体暴涨真相
unity·材质·贴图
呆呆敲代码的小Y2 天前
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表