Unity Texture2D读取像素时出错问题

Texture2D在读取像素处理时,经常会出错,这个时候可以用如下函数先转换:

cs 复制代码
	public Texture2D DeCompress(Texture2D source)
    {
        RenderTexture renderTex = RenderTexture.GetTemporary(
                    source.width,
                    source.height,
                    0,
                    RenderTextureFormat.Default,
                    RenderTextureReadWrite.Linear);

        Graphics.Blit(source, renderTex);
        RenderTexture previous = RenderTexture.active;
        RenderTexture.active = renderTex;
        Texture2D readableText = new Texture2D(source.width, source.height);
        readableText.ReadPixels(new Rect(0, 0, renderTex.width, renderTex.height), 0, 0);
        readableText.Apply();
        RenderTexture.active = previous;
        RenderTexture.ReleaseTemporary(renderTex);
        return readableText;
    }
相关推荐
老朱佩琪!4 小时前
Unity离线开发经验分享
unity·游戏引擎
Sator16 小时前
unity的GPUInstance和GPU动画
unity·游戏引擎
沉默金鱼1 天前
Unity实用技能-模型
unity·游戏引擎
阿里云云原生1 天前
AgentRun:如何利用 AI Agent 构建现代化的舆情分析解决方案?
人工智能·unity·游戏引擎
在路上看风景1 天前
2.8 预渲染
unity
老朱佩琪!1 天前
Unity代理模式
unity·游戏引擎·代理模式
技术小甜甜1 天前
【Godot】【入门】GDScript 快速上手(只讲游戏里最常用的 20% 语法)
android·游戏·编辑器·游戏引擎·godot
老朱佩琪!1 天前
Unity命令模式
unity·游戏引擎·命令模式
世洋Blog1 天前
Unity编辑器基础
unity·c#·编辑器·游戏引擎
老朱佩琪!1 天前
Unity责任链模式
unity·设计模式·责任链模式