C++ 75 之 异常的传递

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#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;


// 1.自己准备好一个类,写自己要打印的内容
class MyException{
public:
    void printE(){
        cout << "我自己写的异常" << endl;
    }
};

class Students02{
public:
    Students02(){
        cout << "默认构造" << endl;
    }
    ~Students02(){
        cout << "析构"  << endl;
    }
};

int cal(int a, int b){
    if(b == 0)
    {
        // throw 1;    // 抛出int类型的异常
        // throw 'a';  // 抛出char类型的异常
        // throw 1.3;  // 抛出double类型的异常

        // string str = "aaa";
        // throw str;

        // 实验一下:析构函数是否会执行
        Students02 stu1;
        Students02 stu2;
        // 从try中的代码开始,到throw抛出异常之前,所有栈上的数据都会被释放
        // 这个过程叫栈解旋
        // 抛出自己定义的异常
        throw MyException(); // 抛出MyException 匿名对象 : 类名()
    }
    else{
        return a / b;
    }
}

void test02()
{
    int a = 10;
    int b = 1;
    // 把下列代码当成 if else 的判断
    try{    // 把有可能出异常的代码放在这里
        cal(a, b);
    }
    catch(int){  // 捕获异常后的代码
        throw;  // 我这里不处理,让后续异常处理程序处理
        cout << "int类型的捕获异常"<< endl;
    }
    catch(char){  // 捕获异常后的代码
        cout << "char类型的捕获异常"<< endl;
    }
     catch(double){  // 捕获异常后的代码
        cout << "double类型的捕获异常"<< endl;
    }
    catch(MyException e){ // 捕获自己抛出的异常,书写位置不能放在 catch(...)之后
        e.printE();
    }
    catch(...){ // 除了以上几种类型之外,都在这里捕获异常
        throw;  // 我这里不处理,让后续异常处理程序处理
        cout << "其他类型的异常捕获" << endl;
    }
}

int main()
{

    // 异常的嵌套 异常的传递如何实现:从内向外传递。务必要有函数处理,否则报错
    try{
        test02();
    }
    catch(int){
        cout << "main中的int类型的捕获异常"<< endl;
    }
    catch(...){
         cout << "main中的其他类型的异常捕获" << endl;
    }
   
    return 0;
}

总结:

  1. 若有异常则通过throw操作创建一个异常对象并抛出。
  2. 将可能抛出异常的程序段放到try块之中。
  3. 如果在try段执行期间没有引起异常,那么跟在try后面的catch子句就不会执行。
  4. catch子句会根据出现的先后顺序被检查,匹配的catch语句捕获并处理异常(或继续抛出异常)
  5. 如果匹配的处理未找到,则运行函数terminate将自动被调用,其缺省功能调用abort终止程序。
  6. 处理不了的异常,可以在catch的最后一个分支,使用throw,向上抛。

c++异常处理使得异常的引发和异常的处理不必在一个函数中,这样底层的函数可以着重解决具体问题,而不必过多的考虑异常的处理。上层调用者可以在适当的位置设计对不同类型异常的处理。

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