opencascade AIS_InteractiveContext源码学习1 object display management 对象显示管理

AIS_InteractiveContext

前言

交互上下文(Interactive Context)允许您在一个或多个视图器中管理交互对象的图形行为和选择。类方法使这一操作非常透明。需要记住的是,对于已经被交互上下文识别的交互对象,必须使用上下文方法进行修改。如果交互对象尚未加载到交互上下文中,您才能直接调用交互对象的方法。

每个可选择的对象必须指定负责整体选择对象的选择模式(全局选择模式)。交互上下文本身支持使用选择过滤器进行分解对象的选择。默认情况下,全局选择模式等于0,但如果需要,可以重新定义。

方法:object display management 对象显示管理

1:AIS_InteractiveContext()

AIS_InteractiveContext::AIS_InteractiveContext (const Handle< V3d_Viewer > & MainViewer)

构造由主视图器 MainViewer 定义的交互上下文对象。

###:2:~AIS_InteractiveContext()

virtual AIS_InteractiveContext::~AIS_InteractiveContext ()

虚析构函数。

3:DisplayStatus()

PrsMgr_DisplayStatus AIS_InteractiveContext::DisplayStatus (const Handle< AIS_InteractiveObject > & anIobj) const

返回实体 anIobj 的显示状态。显示状态可以是以下几种之一:

  • AIS_DS_Displayed:在主视图器中显示。
  • AIS_DS_Erased:在主视图器中隐藏。
  • AIS_DS_Temporary:临时显示。
  • AIS_DS_None:未显示在任何地方。

4:Status()

void AIS_InteractiveContext::Status (const Handle< AIS_InteractiveObject > & anObj, TCollection_ExtendedString & astatus) const

返回交互对象 anObj 在交互上下文中的视图状态。

这意味着该方法将获取指定交互对象在当前上下文中的状态,并将状态信息存储在 astatus 参数中。

5:IsDisplayed() [1/2]

Standard_Boolean AIS_InteractiveContext::IsDisplayed (const Handle< AIS_InteractiveObject > & anIobj) const

如果对象在交互上下文中显示,返回 true

6:IsDisplayed() [2/2]

Standard_Boolean AIS_InteractiveContext::IsDisplayed (const Handle< AIS_InteractiveObject > & anIobj, const Standard_Integer aMode) const

如果对象在交互上下文中以特定模式显示,返回 true

7:SetAutoActivateSelection()

void AIS_InteractiveContext::SetAutoActivateSelection (const Standard_Boolean theIsAuto) inline

启用或禁用在显示对象时自动激活默认选择模式。

8:GetAutoActivateSelection()

Standard_Boolean AIS_InteractiveContext::GetAutoActivateSelection () const inline

管理是否在显示新对象时自动激活默认选择模式;默认值为 TRUE。

9:Display() 方法翻译
9.1:Display() [1/3]

void AIS_InteractiveContext::Display (const Handle<AIS_InteractiveObject>& theIObj, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)

使用默认显示模式在此上下文中显示对象。这将是对象的默认显示模式(如果有的话)。否则,将使用上下文模式。如果 GetAutoActivateSelection() 为 TRUE,则激活交互对象的默认选择模式。通常情况下,这是 0。

9.2:Display() [2/3]

void AIS_InteractiveContext::Display (const Handle<AIS_InteractiveObject>& theIObj, const Standard_Integer theDispMode, const Standard_Integer theSelectionMode, const Standard_Boolean theToUpdateViewer, const PrsMgr_DisplayStatus theDispStatus = PrsMgr_DisplayStatus_None)

设置指定对象的状态、显示模式和选择模式。如果 theSelectionMode 等于 -1,theIObj 将不会被激活:它将被显示,但不会是可选择的。

9.3:Display() [3/3]

void AIS_InteractiveContext::Display (const Handle<AIS_InteractiveObject>& theIObj, const Standard_Integer theDispMode, const Standard_Integer theSelectionMode, const Standard_Boolean theToUpdateViewer, const Standard_Boolean theToAllowDecomposition, const PrsMgr_DisplayStatus theDispStatus = PrsMgr_DisplayStatus_None)

inline
已弃用:

使用过时参数 theToAllowDecompositionDisplay() 方法已弃用。

10:Load() 方法翻译
10.1:Load() [1/2]

void AIS_InteractiveContext::Load (const Handle<AIS_InteractiveObject>& theObj, const Standard_Integer theSelectionMode = -1)

允许使用给定的选择模式和/或所需的分解选项加载交互对象,无论对象是否可视化。加载的对象将是可选择的,但仅在被选择器检测到时才以高亮显示。

10.2:Load() [2/2]

void AIS_InteractiveContext::Load (const Handle<AIS_InteractiveObject>& theObj, Standard_Integer theSelectionMode, Standard_Boolean)

inline
已弃用:

使用过时参数 theToAllowDecompositionLoad() 方法已弃用。

11:Erase()
  • 功能: 隐藏对象。
  • 参数:
    • theIObj:要隐藏的对象。
    • theToUpdateViewer:是否更新视图以反映更改。
  • 描述: 对象的表示仅标记为不可见,因此将被排除在重绘之外。要显示隐藏的对象,请使用 Display() 方法。
12:EraseAll()
  • 功能: 隐藏所有对象。
  • 参数:
    • theToUpdateViewer:是否更新视图以反映更改。
  • 描述: 对象的表示仅标记为不可见,因此将被排除在重绘之外。要显示所有隐藏的对象,请使用 DisplayAll() 方法。
13:DisplayAll()
  • 功能: 显示所有隐藏的对象。
  • 参数:
    • theToUpdateViewer:是否更新视图以反映更改。
  • 描述: 该方法用于显示所有之前隐藏的对象,使它们再次可见。
14:EraseSelected()
  • 功能: 隐藏选定的对象。
  • 参数:
    • theToUpdateViewer:是否更新视图以反映更改。
  • 描述: 该方法用于隐藏选定的对象,使其不再可见。对象的显示状态将被标记为隐藏,因此在重绘时将被排除。要显示隐藏的对象,请使用 Display() 方法。
15:DisplaySelected()
  • 功能: 显示当前选定的对象。
  • 参数: theToUpdateViewer:是否更新视图以反映更改。
  • 描述: 该方法用于显示当前选定的对象,使其可见。如果对象已被隐藏,则会显示出来。
16:ClearPrs

清空由 theMode 索引的模式的图形呈现。注意!会移除 theIObj。如果 theIObj 之前被激活,它仍然是激活状态。

17:Remove

从每个视图中移除对象。

18:RemoveAll

从上下文中移除所有对象

19:Redisplay

重载1: 重新计算给定类型和给定签名的已显示对象的 Prs/选择。如果签名 = -1,则不考虑签名标准。

20:Redisplay

重载2: 重新计算对象的可见部分的呈现。如果 theAllModes 为 true,即使是不可见的,所有呈现也都存在于对象中。

21:RecomputePrsOnly

重新计算已显示的呈现,并标记其他呈现。但不更新这些呈现。

22: RecomputeSelectionOnly

重新计算活动选择,并标记其他选择。但不更新这些呈现。

23:Update

通过检查和重新计算标记为"需要重新计算"的呈现和选择结构来更新显示的交互对象。此方法不会强制任何重新计算。该方法即使在特定选择器中加载而未激活,也会重新计算选择。

用法用例

当使用OpenCASCADE中的 AIS_InteractiveContext 进行对象显示管理时,以下是更多的用法和用例示例:

1. 显示控制
  • 显示特定类型的对象:

    cpp 复制代码
    myContext->DisplayOnly(ShapeType_COMPOUND);

    使用 DisplayOnly() 方法显示指定类型的对象。这里的 ShapeType_COMPOUND 是OpenCASCADE中定义的一种对象类型。

  • 显示或隐藏所有辅助图形:

    cpp 复制代码
    myContext->Display(AIS_KOI_DatumAxes, Standard_True);

    使用 Display() 方法显示或隐藏特定类型的辅助图形,如坐标轴。

2. 颜色和材质设置
  • 设置对象的颜色:

    cpp 复制代码
    Quantity_Color color(Quantity_NOC_BLUE);
    myContext->SetColor(anObject, color, Standard_True);

    使用 SetColor() 方法设置对象 anObject 的颜色,并指定是否更新显示。

  • 设置对象的材质:

    cpp 复制代码
    Graphic3d_MaterialAspect material(Graphic3d_NOM_PLASTIC);
    myContext->SetMaterial(anObject, material, Standard_True);

    使用 SetMaterial() 方法设置对象 anObject 的材质属性,并指定是否更新显示。

3. 显示模式和属性
  • 设置对象的显示模式:

    cpp 复制代码
    myContext->SetDisplayMode(anObject, 1, Standard_True);

    使用 SetDisplayMode() 方法设置对象 anObject 的显示模式。这里的 1 表示一种特定的显示模式。

  • 设置对象的线宽:

    cpp 复制代码
    myContext->SetWidth(anObject, 2.0);

    使用 SetWidth() 方法设置对象 anObject 的线宽。

4. 交互和高亮显示
  • 高亮显示对象:

    cpp 复制代码
    myContext->HilightWithColor(anObject, Quantity_NOC_YELLOW);

    使用 HilightWithColor() 方法为对象 anObject 设置高亮显示的颜色。

  • 取消高亮显示:

    cpp 复制代码
    myContext->Unhilight(anObject, Standard_True);

    使用 Unhilight() 方法取消对象 anObject 的高亮显示。

5. 控制和状态管理
  • 隐藏所有对象:

    cpp 复制代码
    myContext->EraseAll(Standard_False);

    使用 EraseAll() 方法隐藏所有对象,并指定是否完全擦除。

  • 显示所有对象:

    cpp 复制代码
    myContext->DisplayAll(Standard_False);

    使用 DisplayAll() 方法显示所有对象,并指定是否更新显示状态。

6. 自定义图形属性
  • 添加图形属性:

    cpp 复制代码
    Handle(Prs3d_Drawer) drawer = myContext->DefaultDrawer();
    drawer->SetLineAspect(...);
    myContext->SetDisplayStyle(anObject, drawer);

    使用 SetDisplayStyle() 方法为对象 anObject 设置自定义的图形属性,如线型、线宽等。

7 光照和阴影效果

启用/禁用光照效果:

cpp 复制代码
myContext->SetDisplayMode(anObject, 0, Standard_True);
使用 SetDisplayMode() 方法来切换对象 anObject 的光照效果。第一个参数是光照模式。

启用/禁用阴影效果:

复制代码
myContext->SetDisplayMode(anObject, 2, Standard_True);
使用 SetDisplayMode() 方法来切换对象 anObject 的阴影效果。第一个参数是阴影模式。

相关类和方法:

  • AIS_InteractiveContext: 主要类,用于管理交互式对象、选择和显示。
  • Quantity_ColorQuantity_NameOfColor: 用于设置颜色的类和枚举。
  • Graphic3d_MaterialAspect: 用于设置对象材质的类。
  • Prs3d_Drawer: 用于设置图形属性的类。

通过这些用例,可以看到如何利用 AIS_InteractiveContext 的丰富功能来控制和管理OpenCASCADE中3D场景中对象的显示效果,从而实现各种复杂的可视化需求和用户交互操作。

Selection management

续看篇章2

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