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一、LinkedList特性
特性 | 描述 |
---|---|
是否允许为空 | 允许 |
是否允许重复数据 | 允许 |
是否有序 | 有序 |
是否线程安全 | 非线程安全 |
二、LinkedList底层数据结构
LinkedList同时实现了List接口和Deque接口,也就是说它既可以看作一个顺序容器,又可以看作一个队列(Queue),同时又可以看作一个栈(Stack)。当你需要使用栈或者队列时,可以考虑使用LinkedList。关于栈或队列,现在的首选是ArrayDeque,它有着比LinkedList(当作栈或队列使用时)有着更好的性能。LinkedList底层通过双向链表实现 。
LinkedList的实现方式决定了所有跟下标相关的操作都是线性时间,而在首段或者末尾删除元素只需要常数时间。为追求效率LinkedList没有实现同步(synchronized),如果需要多个线程并发访问,可以先采用Collections.synchronizedList()方法对其进行包装。
节点属性:
bash
transient int size = 0;
/**
* Pointer to first node.
* Invariant: (first == null && last == null) || (first.prev == null && first.item != null)
*/
transient Node<E> first;
/**
* Pointer to last node.
* Invariant: (first == null && last == null) || (last.next == null && last.item != null)
*/
transient Node<E> last;
三、LinkedList继承关系
队列和链表方法
由于 LinkedList 是 List 和 Deque 接口的双链接列表实现,所以提供了一系列队列和链表的相关操作方法:
方法 | 描述 |
---|---|
E peek() | 返回队列头部的元素,如果队列为空,则返回null |
E element() | 返回队列头部的元素,如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常 |
E poll() | 移除并返问队列头部的元素,如果队列为空,则返回null |
E remove() | 移除并返回队列头部的元素,如果队列为空,则抛出NoSuchElementException异常 |
boolean offer(E e) | 添加一个元素并返回true,如果队列已满,则返回false |
boolean offerFirst(E e) | 将指定的元素插入此列表的前面 |
boolean offerLast(E e) | 将指定的元素插入此列表的末尾 |
E peekFirst() | 检索但不删除此列表的第一个元素,如果此列表为空,则返回null |
E peekLast() | 检索但不删除此列表的最后一个元素,如果此列表为空,则返回null |
E pollFirst() | 检索并删除此列表的第一个元素,如果此列表为空,则返回null |
push(E e) | 将元素压入此列表表示的堆栈。 换句话说,将元素插入此列表的前面 |
E pop() | 从此列表表示的堆栈中弹出一个元素。换句话说,删除并返回此列表的第一个元素 |
链表属性:
方法 | 描述 |
---|---|
void addFirst(E e) | 向列表开始添加一个元素(同方法 void push(E e) ) |
void addLast(E e) | 向列表最后添加一个元素 |
E getFirst() | 返回此列表中的第一个元素 (同 E element() ) |
E getLast() | 返回此列表中的最后一个元素 |
E removeFirst() | 删除并返回列表中的第一个元素 (同方法 E pop() ) |
E removeLast() | 删除并返回列表中的最后一个元素 |