计算一个三维点到平面的距离
一、介绍
MapGIS Objects SDK : 是一款组件式地理信息开发平台,提供全空间数据存储、管理、显示、编辑、查询、分析、制图输出等二三维一体化核心 GIS 功能,提供 C++、.NET、Java、Python 等开发资源,接口简单易用,性能优越,具备跨平台开发能力。
在三维空间几何计算中,点到平面的距离是一个常见且重要的问题,广泛应用于计算机图形学、路径规划、三维建模、碰撞检测等领域。本文将引导您如何使用 MapGIS Objects SDK ,结合向量运算中的叉乘和点法式平面方程,详细讲解如何从三个空间点构建一个平面,并计算任意一点到该平面的距离。
二、开发环境
| 软件 | 版本 | 下载地址 | 说明 |
|---|---|---|---|
| MapGIS 10 x64 All In One SDK for Windows | 10.7 | 开发包下载地址 | MapGIS 提供的一款地理信息开发平台,包含 MapGIS Objects Java 面向 Java 开发环境的跨平台组件式 GIS 开发资源。 |
| MapGIS 开发授权 | \ | 开发授权下载地址 | MapGIS 针对开发者提供开发授权,下载开发包并安装后,还需要获取开发授权才能正常使用。 |
| IntelliJ IDEA | 2020.3 以上版本 | IDEA 下载地址 | 一款适用于 Java 专业开发的集成开发环境(IDE)。 |
| JDK | 1.8 | JDK 下载地址 | JDK 是 Java 语言的软件开发工具包,JDK 是整个 java 开发的核心,它包含了 JAVA 的运行环境(JVM+Java 系统类库)和 JAVA 工具。 |
三、几何原理
给定平面上不共线的三个点 A、B、C,可以构造两个向量,向量 AB=B-A 以及向量 AC=C-A,而平面的法向量可以通过这两个向量的叉乘得到,即 n=AB×AC,将法向量经过归一化处理得到单位法向量,构建平面的点法式方程 n·(p-p0)=0,展开后得到 nx·x + ny·y + nz·z + D = 0,其中 D= -(nx·x₀ + ny·y₀ + nz·z₀),则任意点 P(px, py, pz)到该平面的距离则为:|nx·px + ny·py + nz·pz + D|。
四、算法实现
本篇以 MapGIS Objects Java 实现算法的基本思想,对于 MapGIS Objects Java 的开发入门在此不做赘述,详情可参考MapGIS Objects Java 的开发入门文档,api 文档参考 MapGIS Objects Java API。
1.实现向量叉乘
java
public Dot3D crossMultiVector(Dot3D dot1,Dot3D dot2){
Dot3D rDot = new Dot3D();
rDot.setX(dot1.getY() * dot2.getZ() - dot1.getZ() * dot2.getY());
rDot.setY(dot1.getZ() * dot2.getX() - dot1.getX() * dot2.getZ());
rDot.setZ(dot1.getX() * dot2.getY() - dot1.getY() * dot2.getX());
return rDot;
}
2.计算单位法向量
java
public Dot3D computerNormal(Dot3D dotA,Dot3D dotB,Dot3D dotC){
//向量AB
Dot3D ab = new Dot3D();
ab.setX(dotB.getX()-dotA.getX());
ab.setY(dotB.getY()-dotA.getY());
ab.setZ(dotB.getZ()-dotA.getZ());
//向量AC
Dot3D ac = new Dot3D();
ac.setX(dotC.getX()-dotA.getX());
ac.setY(dotC.getY()-dotA.getY());
ac.setZ(dotC.getZ()-dotA.getZ());
//向量叉乘计算法向量
Dot3D pNormal=crossMultiVector(ab,ac);
//计算法向量模长
double len = Math.sqrt(Math.pow(pNormal.getX(),2)+Math.pow(pNormal.getY(),2)+Math.pow(pNormal.getZ(),2));
//计算单位法向量
pNormal.setX(pNormal.getX()/len);
pNormal.setY(pNormal.getY()/len);
pNormal.setZ(pNormal.getZ()/len);
return pNormal;
}
3.计算点到平面的距离
java
//通过点法式构建平面方程计算点到平面距离
public double computerDistanceToPlane(Dot3D pNormal,Dot3D dotPlane,Dot3D dotP){
double nx = pNormal.getX();
double ny = pNormal.getY();
double nz = pNormal.getZ();
double len =nx*dotP.getX()+ny*dotP.getY()+nz*dotP.getZ()-(nx*dotPlane.getX()+ny*dotPlane.getY()+nz*dotPlane.getZ());
return len;
}
ac.setX(dotC.getX()-dotA.getX());
ac.setY(dotC.getY()-dotA.getY());
ac.setZ(dotC.getZ()-dotA.getZ());
//向量叉乘计算法向量
Dot3D pNormal=crossMultiVector(ab,ac);
//计算法向量模长
double len = Math.sqrt(Math.pow(pNormal.getX(),2)+Math.pow(pNormal.getY(),2)+Math.pow(pNormal.getZ(),2));
//计算单位法向量
pNormal.setX(pNormal.getX()/len);
pNormal.setY(pNormal.getY()/len);
pNormal.setZ(pNormal.getZ()/len);
return pNormal;
}
### 3.计算点到平面的距离
```java
//通过点法式构建平面方程计算点到平面距离
public double co