[图解]建模相关的基础知识-17

1

00:00:00,190 --> 00:00:09,650

那么1、2、5这个地方,这几个它都需要修改

2

00:00:09,660 --> 00:00:11,410

都要改成资金管理部

3

00:00:13,340 --> 00:00:15,020

那么违反第三范式

4

00:00:15,030 --> 00:00:19,650

是一个比较严重的问题

5

00:00:19,820 --> 00:00:21,530

因为我们平时犯的错误

6

00:00:22,080 --> 00:00:25,290

前面这两个犯的,实际上倒不是很多

7

00:00:25,380 --> 00:00:28,140

因为我们刚才也说了

8

00:00:29,250 --> 00:00:31,410

一些基本的这种分割还是有的

9

00:00:31,730 --> 00:00:35,250

但往往容易犯的是这个,第三范式

10

00:00:35,260 --> 00:00:38,410

就是我们找类的时候

11

00:00:38,420 --> 00:00:43,080

我们说什么的什么的什么

12

00:00:44,480 --> 00:00:47,440

有时候我们并不是很注意的

13

00:00:49,570 --> 00:00:55,200

所以第三范式这个是比较值得重视的

14

00:00:55,490 --> 00:00:57,360

我们经常要注意一下

1

00:00:01,180 --> 00:00:03,610

比如说我们在书里面

2

00:00:04,870 --> 00:00:06,070

软件方法第8章里面

3

00:00:06,080 --> 00:00:08,790

也给过一个图

4

00:00:09,260 --> 00:00:10,890

还有写文章批评

5

00:00:12,610 --> 00:00:13,720

实现领域驱动设计

6

00:00:13,730 --> 00:00:16,000

的翻译错误的时候也说了

7

00:00:16,010 --> 00:00:18,180

包括领域驱动设计里面

8

00:00:19,660 --> 00:00:20,540

Eric Evans

9

00:00:20,550 --> 00:00:21,820

用词用得不对

10

00:00:21,950 --> 00:00:23,710

他老是用关联

11

00:00:24,000 --> 00:00:27,490

词用错了,应该相关才对

12

00:00:27,740 --> 00:00:29,930

具体可以看我写的文章

13

00:00:31,440 --> 00:00:34,620

这里面,你看,人,手眼心肝

14

00:00:34,630 --> 00:00:40,560

你看,这个人跟手眼心肝

15

00:00:40,570 --> 00:00:42,910

这个是组合

16

00:00:45,250 --> 00:00:46,040

这个没问题

17

00:00:47,870 --> 00:00:49,140

手眼心肝

18

00:00:49,600 --> 00:00:51,830

除了跟人发生关联之外

19

00:00:51,840 --> 00:00:54,190

它不能互相再关联,不能这样

20

00:00:54,860 --> 00:00:55,860

再连过来

21

00:00:55,870 --> 00:00:57,420

如果再连过来就变成什么

22

00:00:57,430 --> 00:00:59,350

人决定手

23

00:00:59,360 --> 00:01:02,390

手又可以到眼

24

00:01:02,950 --> 00:01:08,730

那不就是刚才讲的传递依赖

25

00:01:08,740 --> 00:01:10,850

但是我们很多时候并不了解

26

00:01:12,080 --> 00:01:14,400

它们应该是一个树状的这样过来

27

00:01:16,030 --> 00:01:18,350

如果说它们有关系的话应该是什么

28

00:01:19,720 --> 00:01:24,440

首先在静态的时候

29

00:01:26,480 --> 00:01:30,380

它们只能跟人相关联

30

00:01:30,390 --> 00:01:33,180

而且它们之间互相实际上是并不知道的

31

00:01:33,790 --> 00:01:36,380

也就是说手眼心肝

32

00:01:36,710 --> 00:01:38,270

并不知道对方的存在

33

00:01:38,990 --> 00:01:40,970

它只是作为人的一个零件

34

00:01:41,870 --> 00:01:45,660

然后需要协作的时候是由人来协作的

35

00:01:48,060 --> 00:01:51,570

它们互相之间不能互相知道

36

00:01:51,580 --> 00:01:52,810

不应该互相知道自己

37

00:01:53,710 --> 00:01:54,540

这才对的

38

00:01:54,550 --> 00:01:57,180

当然我们人体没那么简单

39

00:01:57,470 --> 00:01:59,140

我们也没有人这样一个对象

40

00:01:59,150 --> 00:02:01,180

这是完全面向对象的想象

41

00:02:01,750 --> 00:02:05,900

我们人体确实是手眼心肝

42

00:02:05,910 --> 00:02:07,900

可能是互相要什么连起来的

43

00:02:09,820 --> 00:02:11,610

要一段接一段这样连起来

44

00:02:12,940 --> 00:02:14,100

那么这个的话

45

00:02:15,390 --> 00:02:18,520

当然它们有大脑的协调

46

00:02:19,210 --> 00:02:20,200

有大脑的协调

47

00:02:20,210 --> 00:02:23,040

然后互相之间确实还是有调用的

48

00:02:23,620 --> 00:02:26,270

但是我们软件开发的话

49

00:02:26,280 --> 00:02:30,550

我们尽可能以比较简明的方式

50

00:02:30,560 --> 00:02:35,710

来协作,人体这样协作的话

51

00:02:36,330 --> 00:02:39,620

它们之间关系错综复杂的话

52

00:02:39,950 --> 00:02:43,170

可能它背后有一些其他的

53

00:02:43,620 --> 00:02:45,990

不知道造人的工程师(注:见电影《异形》序列)

54

00:02:46,000 --> 00:02:47,430

怎么想这个问题

55

00:02:49,260 --> 00:02:51,740

按道理我们如果是那种纯电路的话

56

00:02:51,750 --> 00:02:53,980

它往往会由总控这边

57

00:02:53,990 --> 00:02:57,240

然后发给各个大板块

58

00:02:57,250 --> 00:02:59,320

各板块再找下面小板块

59

00:03:00,350 --> 00:03:02,130

不能后面各个小板块

60

00:03:02,140 --> 00:03:07,300

有时候还有通路什么的

61

00:03:08,630 --> 00:03:09,370

这是不好的

62

00:03:09,380 --> 00:03:11,700

就像平时我们说的飞线

63

00:03:11,710 --> 00:03:15,430

如果你打开电脑看,有飞线的

64

00:03:16,430 --> 00:03:19,460

相当于从一个地方跳到另外一个地方

65

00:03:22,410 --> 00:03:22,920

说明什么

66

00:03:22,930 --> 00:03:24,440

之前的设计可能有问题

67

00:03:24,530 --> 00:03:26,320

划分有问题

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