成员初始化列表的概念?以及为什么使用它会快一点?
成员初始化列表的概念
在C++中,成员初始化列表是构造函数的一部分,它用于在构造函数体执行之前初始化类的成员变量。成员初始化列表在构造函数参数列表之后,以冒号 :
开始,并以逗号分隔各个成员的初始化。
成员初始化列表的格式
cpp
class MyClass {
private:
int a;
int b;
public:
MyClass(int x, int y) : a(x), b(y) {
// 构造函数体
}
};
在上面的示例中,a
和 b
在构造函数体执行之前被初始化为 x
和 y
的值。
为什么使用成员初始化列表会快一点?
-
直接初始化 vs. 赋值初始化:
- 直接初始化:在成员初始化列表中,成员变量直接被初始化。
- 赋值初始化:如果在构造函数体内进行初始化,首先会调用成员变量的默认构造函数,然后再在构造函数体内赋值。
成员初始化列表避免了不必要的默认构造和赋值操作,直接在初始化时赋值。因此,这种方式更高效,尤其对于复杂类型(如类对象)和不可默认构造的类型(如引用和常量)。
-
常量和引用成员:
- 常量和引用成员必须通过成员初始化列表进行初始化,因为它们在创建时必须被初始化,不能在构造函数体内赋值。
示例对比
使用成员初始化列表
cpp
class MyClass {
private:
int a;
int b;
public:
MyClass(int x, int y) : a(x), b(y) {
// a 和 b 在构造函数体执行之前已经初始化
}
};
在构造函数体内赋值
cpp
class MyClass {
private:
int a;
int b;
public:
MyClass(int x, int y) {
a = x;
b = y;
}
};
在第二个示例中,a
和 b
在对象创建时先调用默认构造函数,然后在构造函数体内被赋值,这可能会带来额外的开销。
成员初始化列表的使用场景
-
必须初始化的成员变量:
- 常量(
const
)和引用(&
)成员变量。
- 常量(
-
提高效率:
- 直接初始化成员变量,避免多余的默认构造和赋值操作。
-
多继承和虚基类:
- 在多继承或虚基类情况下,基类的构造函数也应在成员初始化列表中显式调用,以确保正确初始化。
总结
- 成员初始化列表:用于在构造函数体执行之前初始化成员变量,提供更高效的初始化方式。
- 直接初始化 vs. 赋值初始化:直接初始化避免了多余的默认构造和赋值操作,提高了性能。
- 使用场景:特别适用于必须初始化的成员变量(如常量和引用),以及需要提高效率的情况。
重写Override和重载Overload区别
重载(Overload)
重载是指在同一个作用域内定义多个同名函数,这些函数具有不同的参数列表(参数的数量或类型不同)。编译器通过函数调用时的参数来决定具体调用哪个重载函数。
关键点
- 同一作用域内:重载函数必须在同一个类或同一个命名空间中。
- 不同的参数列表:重载函数的参数数量或参数类型必须不同。
- 返回类型无关:重载函数的返回类型可以相同也可以不同,但返回类型不能作为区分函数重载的依据。
cpp
class Example {
public:
void func(int a) {
std::cout << "Function with one int parameter: " << a << std::endl;
}
void func(double a) {
std::cout << "Function with one double parameter: " << a << std::endl;
}
void func(int a, double b) {
std::cout << "Function with one int and one double parameter: " << a << ", " << b << std::endl;
}
};
int main() {
Example ex;
ex.func(10); // 调用第一个重载函数
ex.func(3.14); // 调用第二个重载函数
ex.func(10, 3.14); // 调用第三个重载函数
return 0;
}
重写(Overriding)
重写是指在派生类中重新定义基类中已经存在的虚函数。重写的目的是提供派生类特有的实现。重写只能在类的继承层次中发生,并且需要通过虚函数实现。
关键点
- 继承关系:重写函数必须在派生类中定义,且必须与基类中的虚函数同名。
- 相同的参数列表:重写函数的参数列表必须与基类中虚函数的参数列表完全相同。
- 虚函数 :基类中的函数必须声明为
virtual
。 - 返回类型:重写函数的返回类型必须与基类中虚函数的返回类型相同,或者是返回类型的协变类型(派生类类型)。
cpp
class Base {
public:
virtual void display() const {
std::cout << "Display from Base class" << std::endl;
}
};
class Derived : public Base {
public:
void display() const override {
std::cout << "Display from Derived class" << std::endl;
}
};
void show(const Base& obj) {
obj.display();
}
int main() {
Base base;
Derived derived;
show(base); // 调用 Base 类的 display
show(derived); // 调用 Derived 类的 display
return 0;
}