C# 面向对象的编程语言: 三个基本特征
1.封装: 例如平时定义一个类 添加属性和方法,属性和方法必须通过指定的对象进行使用,(专业来讲。隐藏对象内部的状态和功能,仅允许通过一组公共函数进行使用)
2.继承: 子类和父类的区分,子类可以继承父类的属性和方法 不用在子类重新定义,
3.多态: 多个形态,例如一个方法可以传参数 也可以不传参 可以根据参数的不同具有不同的意思,
继承: 可以根据现有的类a生成一个新类b,希望b类具有a类的属性和方法,可以让b类继承于a类,所以a类就是父类,b类是子类或者派生类,但是注意一个类不能同时继承两个类,c继承b,b继承a。
如果说一个类没有继承任何类,默认继承与Object类,所有的类基类都是Object,可以理解为Object就是C#中祖宗
关于继承的实例
创建一个父类
cs
class People
{
public string Name { get; set; }
public int Age;
public char Sex;
public void Eat()
{
Console.WriteLine("People:每个人都会吃饭");
}
}
: 继承 子类
student 子类, People父类
cs
class Student :People
{
// 子类也可以定义自己的属性和方法,子类的功能一定比父类的功能要多
public string Stuld;//学号
public int Score;// 成绩
public void Study()
{
Console.WriteLine("good good study day day up");
}
}
class Xxs :Student
{
public int stature;
public int weight;
public void Text()
{
Console.WriteLine("我是一个深情的小学生");
}
}
Main代码
cs
People p1 = new People();
p1.Name = "李大帅";
p1.Age = 16;
p1.Sex = '女';
p1.Eat();
// 子类对象 访问父类的属性和方法
Student s1 = new Student();
s1.Name = "王思聪";
s1.Age = 10;
s1.Sex = '男';
s1.Stuld = "007";
s1.Study();
s1.Eat();
Xxs b1 = new Xxs();
b1.stature = 175;
b1.weight = 90;
b1.Text();