Unity URP下通过相机让部分Render不受后处理渲染

我们有时候不想某些对象受到后处理影响,找到了这样一个决绝办法,通过增加一个Overlay相机只照射这个模型来实现,下面看看如何实现。

第一步

首先我们拖一个测试场景,有如下一些元素

一个盒子,以后后处理,叠加一个颜色,这样比较明显。

然后我们设置盒子的layer为一个特殊的层,我这里为tip层。

然后增加一个相机,放在主相机下,并只照tip层,并关闭后处理等。

设置主相机

我们主相机就不照射tip层了,并且我们新建立的相机到Stack相机列表。

最后效果

我们看到最终Game视图里的就出现了没有后处理的盒子。

我们可以优化一下程序,在需要的时候打开,不需要的时候关闭掉。

参考

https://www.youtube.com/watch?v=XH--692TZz8

相关推荐
omegayy12 小时前
Unity 2022.3.x部分Android设备播放视频黑屏问题
android·unity·视频播放·黑屏
与火星的孩子对话18 小时前
Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【三】 语音识别 ASR 技术、语音转文本多平台 - 支持科大讯飞、百度等 C# 开发
人工智能·unity·c#·游戏引擎·语音识别·宠物
向宇it18 小时前
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D 游戏场景地形编辑器——TileMap的使用介绍
开发语言·游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎
牙膏上的小苏打23331 天前
Unity Surround开关后导致获取主显示器分辨率错误
unity·主屏幕
Unity大海2 天前
诠视科技Unity SDK开发环境配置、项目设置、apk打包。
科技·unity·游戏引擎
浅陌sss2 天前
Unity中 粒子系统使用整理(一)
unity·游戏引擎
维度攻城狮2 天前
实现在Unity3D中仿真汽车,而且还能使用ros2控制
python·unity·docker·汽车·ros2·rviz2
为你写首诗ge2 天前
【Unity网络编程知识】FTP学习
网络·unity
神码编程2 天前
【Unity】 HTFramework框架(六十四)SaveDataRuntime运行时保存组件参数、预制体
unity·编辑器·游戏引擎
菲fay2 天前
Unity 单例模式写法
unity·单例模式