Unity插件DOTween使用

DOTween是一款高效、轻量的Unity动画插件,支持流畅的补间动画和序列控制。以下是核心功能详解:


1. 安装与初始化
  • 安装 :通过Unity Asset Store搜索"DOTween"导入,或从官网下载.unitypackage

  • 初始化 :在脚本中引入命名空间并初始化:

    csharp 复制代码
    using DG.Tweening; // 引入命名空间
    
    void Start() {
        DOTween.Init(); // 初始化DOTween
    }

2. 基础动画(Tweener)
  • 位移动画DOMove

    csharp 复制代码
    Transform cube = GameObject.Find("Cube").transform;
    cube.DOMove(new Vector3(5, 0, 0), 2f); // 2秒内移动到(5,0,0)
  • 旋转动画DORotate

    csharp 复制代码
    cube.DORotate(new Vector3(0, 180, 0), 1.5f); // 1.5秒旋转180度
  • 缩放动画DOScale

    csharp 复制代码
    cube.DOScale(new Vector3(2, 2, 2), 1f); // 1秒放大2倍

3. 动画序列(Sequence)

按顺序或并行执行多个动画:

csharp 复制代码
Sequence seq = DOTween.Sequence();
seq.Append(cube.DOMoveX(5, 2f));      // 步骤1:水平移动
seq.Append(cube.DORotate(Vector3.up * 90, 1f)); // 步骤2:旋转
seq.PrependInterval(0.5f);            // 开始前延迟0.5秒
seq.Play();                           // 播放序列

4. 动画参数控制
  • 缓动函数 :指定动画加速度曲线(Easing)

    csharp 复制代码
    cube.DOMoveY(3, 1f).SetEase(Ease.OutBounce); // 弹跳效果
  • 循环与延迟

    csharp 复制代码
    cube.DOScale(Vector3.one * 0.5f, 1f)
        .SetLoops(3, LoopType.Yoyo) // 循环3次(往返)
        .SetDelay(1f);              // 延迟1秒启动

5. 回调函数

在动画关键节点触发事件:

csharp 复制代码
cube.DOMoveX(10, 3f)
    .OnStart(() => Debug.Log("动画开始"))
    .OnComplete(() => Debug.Log("动画结束"));

6. 路径动画(DOPath)

沿自定义路径移动:

csharp 复制代码
Vector3[] path = { new Vector3(0,0,0), new Vector3(2,1,0), new Vector3(4,0,0) };
cube.DOPath(path, 3f, PathType.CatmullRom); // 3秒沿曲线路径移动

7. 性能优化技巧
  • 对象池重用:DOTween自动管理Tween对象池,无需手动销毁。

  • 停止动画Kill()终止指定动画:

    csharp 复制代码
    Tween moveTween = cube.DOMoveX(5, 2f);
    moveTween.Kill(); // 立即停止动画
  • 全局设置 :控制所有动画的默认行为:

    csharp 复制代码
    DOTween.SetTweensCapacity(200, 50); // 设置最大Tween数

8. 常见问题
  • 动画不生效:检查对象是否被销毁、初始位置是否正确。
  • 性能卡顿:减少同时运行的复杂动画数量,避免频繁创建Tween。
  • 版本兼容:确保DOTween版本与Unity兼容(支持Unity 2017.1+)。

官方文档:DOTween Documentation

通过灵活组合上述功能,可实现复杂的UI动效、场景过渡和角色动画!

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