多态性是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个对象可以以多种不同的方式工作。在C#中,多态性通过虚函数来实现。
举个例子来说明多态性的概念。假设我们有一个基类Animal,它有一个虚方法MakeSound(),并有两个派生类Dog和Cat,它们分别重写了MakeSound()方法。
cs
class Animal
{
public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Animal makes a sound");
}
}
class Dog : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Dog barks");
}
}
class Cat : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Cat meows");
}
}
现在我们可以创建Animal、Dog和Cat的对象,并调用它们的MakeSound()方法:
cs
Animal animal = new Animal();
Dog dog = new Dog();
Cat cat = new Cat();
animal.MakeSound(); // 输出:Animal makes a sound
dog.MakeSound(); // 输出:Dog barks
cat.MakeSound(); // 输出:Cat meows
在这个例子中,animal、dog和cat都是Animal类型的对象,但是它们调用MakeSound()方法时表现出不同的行为。这就是多态性的体现,同一个方法在不同的对象上表现出不同的行为。
需要注意的是,为了实现多态性,我们需要将基类的方法声明为虚方法(使用关键字),并在派生类中使用关键字重写基类的方法。这样,当我们通过基类的引用调用虚方法时,实际上会根据对象的实际类型来确定调用哪个重写的方法。