编写一个俄罗斯方块的游戏通常需要掌握C语言的基本语法和一些数据结构的知识,比如数组和结构体。下面是一个非常简单的俄罗斯方块游戏的C语言代码示例,用于展示基本的逻辑:
c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 10
#define HEIGHT 20
// 定义俄罗斯方块的形状
typedef struct {
int x, y; // 方块的坐标
int shape[4][2]; // 方块的形状
} Tetromino;
// 定义7种俄罗斯方块
void createTetromino(Tetromino *t, int type) {
switch (type) {
case 1: // I
t->shape[0][0] = 1;
t->shape[0][1] = 0;
t->shape[1][0] = 1;
t->shape[1][1] = -1;
t->shape[2][0] = 1;
t->shape[2][1] = 1;
t->shape[3][0] = 1;
t->shape[3][1] = 2;
break;
// 其他形状的初始化...
}
t->x = WIDTH / 2 - 1;
t->y = 0;
}
// 检查方块是否可以放置在指定位置
int check(Tetromino *t, int board[HEIGHT][WIDTH]) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int x = t->shape[i][0] + t->x;
int y = t->shape[i][1] + t->y;
if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT) return 0;
if (board[y][x] != 0) return 0;
}
return 1;
}
// 将方块放置到游戏板上
void place(Tetromino *t, int board[HEIGHT][WIDTH]) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int x = t->shape[i][0] + t->x;
int y = t->shape[i][1] + t->y;
board[y][x] = 1;
}
}
// 清除一行
void clearRow(int board[HEIGHT][WIDTH], int row) {
for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
board[row][i] = 0;
}
}
// 主函数
int main() {
int board[HEIGHT][WIDTH] = {0};
Tetromino current;
createTetromino(¤t, 1); // 创建一个I形状的方块
while (1) {
system("cls");
for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
printf("%d ", board[y][x]);
}
printf("\n");
}
if (kbhit()) {
char key = getch();
// 根据按键移动方块
switch (key) {
case 'a': // 向左移动
if (check(¤t, board)) current.x--;
break;
case 'd': // 向右移动
if (check(¤t, board)) current.x++;
break;
case 's': // 向下移动
if (check(¤t, board)) current.y++;
break;
case 'w': // 旋转
// 旋转方块的逻辑...
break;
case ' ': // 快速下落
while (check(¤t, board)) current.y++;
break;
}
}
// 放置方块
if (!check(¤t, board)) {
place(¤t, board);
// 检查并清除完整的行
for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
int full = 1;
for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
if (!board[y][x]) {
full = 0;
break;
}
}
if (full) clearRow(board, y);
}
// 创建新的方块
createTetromino(¤t, 1);
}
Sleep(500); // 控制下落速度
}
return 0;
}
请注意,这个代码只是一个非常基础的框架,实际的游戏开发会涉及到更多的功能,比如不同形状的方块、计分系统、游戏结束条件等。此外,还需要处理用户界面和输入事件,这里使用的是Windows的conio.h
库来检测按键事件。在其他操作系统上可能需要使用不同的方法。