创建型模式->建造者模式(Builder)
什么是建造者模式
建造者模式是一种创建型设计模式,也叫生成器模式。
定义:封装一个复杂对象构造过程,并允许按步骤构造。解释:就是将复杂对象的创建过程拆分成多个简单对象的创建过程,并将这些简单对象组合起来构建出复杂对象。
角色组成
产品类(Product): 表示被创建的复杂对象。它通常包含多个部分或者组成,并由具体的建造者逐步构建而成。
抽象建造者类(Builder): 定义了建造复杂对象所需要的各个部分的创建方法。它通常包括多个构建方法和一个返回产品的方法。
具体建造者类(ConcreteBuilder): 实现Builder接口,并提供各个部分或者组成的构建方法。
指挥者类(Director): 负责控制建造者的构建顺序,指挥建造者如何构建复杂对象。
优缺点
优点:
灵活:可以分步骤地构建复杂对象,使得构建过程更加灵活。
解耦:可以隔离复杂对象的创建和使用,客户端不必关心对象的创建细节。
易扩展:增加新的具体建造者很方便,可以扩展构建器功能,符合开闭原则。
缺点:增加工作量:需要额外的代码来创建和管理具体建造者类,增加了程序员的工作量。
效率低:相比于其他创建型模式,在运行时效率较低,特别是对象太复杂时。
应用场景
生活场景
- 盒饭套餐:顾客可以选择不同的菜,服务员按照顾客的要求,将这些菜组合起来,最终构建出一个完整的套餐。
Java场景
StringBuilder: 能够动态地构建字符串。
Stream API: 将集合类转为stream流,通过一系列的中间操作和终止操作来生成最终结果。
Lombok的@Builder注解: 一个注解就可以生成建造者模式的代码
代码实现
肯德徳都吃过吧,里面有很多的套餐。假设套餐主要由汉堡、薯条和饮料三种组成,每个组件都有不同种类和大小,并且每个套餐的组合方式也不同。下面以肯德徳套餐为例,解释建造者模式。
产品类: Meal
抽象建造者类: MealBuilder
具体建造者类: BeefBurgerMealBuilder、ChickenMealBuilder、ShrimpMealBuilder
指挥者类: MealDirector
套餐类 (Meal)
java
/**
* @author cris
* @className Meal
* @description 套餐产品类
* @date 2024/06/29 08:11
**/
@Getter
@Setter
@ToString
public class Meal {
/**
* 汉堡
*/
private String burger;
/**
* 薯条
*/
private String fries;
/**
* 饮料
*/
private String drink;
}
抽象建造者(Builder)
java
/**
* @author cris
* @className MealBuilder
* @description 抽象建造者
* @date 2024/06/29 08:13
**/
public abstract class MealBuilder {
protected Meal meal = new Meal();
/**
* 构建汉堡
*/
public abstract void buildBurger();
/**
* 构建薯条
*/
public abstract void buildFries();
/**
* 构建饮料
*/
public abstract void buildDrink();
public Meal getMeal() {
return meal;
}
}
具体构建者 (ConcreteBuilder)
java
/**
* @author cris
* @className ChickenMealBuilder
* @description 具体建造者(ConcreteBuilder):鸡肉汉堡套餐
* @date 2024/06/29 08:16
**/
public class ChickenMealBuilder extends MealBuilder {
@Override
public void buildBurger() {
meal.setBurger("鸡肉汉堡");
}
@Override
public void buildFries() {
meal.setFries("中份薯条");
}
@Override
public void buildDrink() {
meal.setDrink("大杯果汁");
}
}
java
/**
* @author cris
* @className BeefMealBuilder
* @description 具体建造者(ConcreteBuilder):牛肉汉堡套餐
* @date 2024/06/29 08:18
**/
public class BeefMealBuilder extends MealBuilder {
@Override
public void buildBurger() {
meal.setBurger("牛肉汉堡");
}
@Override
public void buildFries() {
meal.setFries("大份薯条");
}
@Override
public void buildDrink() {
meal.setDrink("大杯可乐");
}
}
java
/**
* @author cris
* @className ShrimpMealBuilder
* @description 具体建造者(ConcreteBuilder):虾肉汉堡套餐
* @date 2024/06/29 08:19
**/
public class ShrimpMealBuilder extends MealBuilder {
@Override
public void buildBurger() {
meal.setBurger("虾肉汉堡");
}
@Override
public void buildFries() {
meal.setFries("小份薯条");
}
@Override
public void buildDrink() {
meal.setDrink("大杯芬达");
}
}
指导者 (Director)
java
/**
* @author cris
* @className MealDirector
* @description 指导者(Director)
* @date 2024/06/29 08:21
**/
public class MealDirector {
private MealBuilder mealBuilder;
public void setMealBuilder(MealBuilder mealBuilder) {
this.mealBuilder = mealBuilder;
}
public Meal getMeal() {
return mealBuilder.getMeal();
}
// 制作套餐
public void constructMeal() {
mealBuilder.buildBurger();
mealBuilder.buildFries();
mealBuilder.buildDrink();
}
}
测试 (TestBuilder)
java
/**
* @author cris
* @className TestBuilder
* @description 测试
* @date 2024/06/29 08:25
**/
public class TestBuilder {
public static void main(String[] args) {
MealDirector mealDirector = new MealDirector();
mealDirector.setMealBuilder(new ChickenMealBuilder());
mealDirector.constructMeal();
Meal meal1 = mealDirector.getMeal();
System.out.println("鸡肉汉堡套餐" + meal1.toString());
mealDirector.setMealBuilder(new BeefMealBuilder());
mealDirector.constructMeal();
Meal meal2 = mealDirector.getMeal();
System.out.println("牛肉汉堡套餐" + meal2.toString());
mealDirector.setMealBuilder(new ShrimpMealBuilder());
mealDirector.constructMeal();
Meal meal3 = mealDirector.getMeal();
System.out.println("虾肉汉堡套餐" + meal3.toString());
}
}
总结
使用场景:
- 当需要创建一些特定的对象,但是它们拥有共同的组成部分时,比如:一个房子可以由个个部件:框架、墙、窗户等,这些部件可以组合起来构造完整的房子。
- 当对象的构建过程比较复杂且需要多个步骤时,例如,创建一份电子商务订单需要多个步骤,如选择商品、填写地址和支付等,这些步骤可以被分别封装成为订单构建器中的不同方法。
- 当需要创建一些特定类型的对象,例如复杂的数据结构或配置对象时,这在编写配置文件解析器以及通用数据结构如二叉树等时很有用。
- 建造者模式也可以被用于通过更高级的方式来构建复杂对象,例如:序列化和反序列化。
与抽象工厂模式的区别:
- 抽象工厂模式强调的是产品族的创建,即相关的产品一起被创建出来,而建造者模式强调的是一个复杂对象的创建,即它的各个部分逐步被创建出来。