图论·搜索最短路径

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搜索最短路径

  • 在网格图中按照特定路线搜索,搜索方式基于bfs/dfs
  • 需要搜索出一条源点与终点最短的路径

核心思路

  • 无启发式函数:bfs/dfs+
  • 有启发式函数:dijsktra算法,A*(Astar)...

个人理解

  • 启发式函数:相当于根据点的权重,对搜索的方向有一定判断,不会盲目的搜索,减少了绝大部分的无用功。
  • 启发式函数一般搭配优先级队列(堆)实现

A*算法

  • 有启发式函数的搜索
  • 效率和准确程度很大程度取决于启发式函数

常见启发式函数

  • 欧拉距离:就是平方和,两点距离之差(x1-x2)^2 + (y1-y2) ^2
  • 切比雪夫距离:没用过,有缘再更新
  • 曼哈顿距离:没用过,有缘再更新

核心操作

  • 权值的计算:F=G+H
    • G:源点到当前点走过的距离(不是位移,而是路程 ),是一个真实值
    • H:利用启发式函数计算得到的距离,是一个期望值
  • 优先级队列:对于权值进行排序,同时实现基于BFS的搜索

个人代码

cpp 复制代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;
int grid[1009][1009];
int n,a1,a2,b1,b2;
int dir[8][2] = { 2,1,1,2,-1,2,-2,1,-2,-1,-1,-2,1,-2,2,-1 };
struct knight {
    int x, y, g, h, f;//f=g+h,g起点到当前结点,h当前结点到终点
};
struct cmp {
    bool operator()(const knight& a, const knight& b) {
        return a.f > b.f;
    }
};
priority_queue<knight,vector<knight>,cmp>q;
int getDist(const int &x,const int &y,const int &b1,const int &b2) {
    return (x - b1) * (x - b1) + (y - b2) * (y - b2);
}
void bfs() {
    q.push({ a1,a2,0,getDist(0,0,b1,b2),getDist(0,0,b1,b2)});
    while (!q.empty()) {
        knight cur = q.top();
        q.pop();
        if (cur.x == b1 && cur.y == b2) {
            cout << grid[cur.x][cur.y] << endl;
            return;
        }
        knight next;
        for (int k = 0;k<8; k++) {
            next.x = cur.x + dir[k][0];
            next.y = cur.y + dir[k][1];
            if (next.x < 1 || next.x>1000 || next.y < 1 || next.y>1000) {
                continue;
            }
            if (!grid[next.x][next.y]) {
                grid[next.x][next.y] = grid[cur.x][cur.y] + 1;//更新距离,并且起到标记作用
                next.g = cur.g + 5;
                next.h = getDist(next.x, next.y, b1, b2);
                next.f = next.g + next.h;
                q.push(next);
            }       
        }
    }
}
void solve(){
    cin >> n;
    while (n--) {
        cin >> a1 >> a2 >> b1 >> b2;
        memset(grid, 0, sizeof(grid));
        bfs();
        while (!q.empty()) {
            q.pop();
        }
    }
}
int main() {
    std::ios::sync_with_stdio(false);
    std::cin.tie(0); std::cout.tie(0);
    solve();
    return 0;
}

注意事项

  • G是路程,利用next.g=getDist(next.x,next.y,a1,a2);计算与源点的距离是错误的
  • grid数组不建议使用vector数组,因为每次使用完都要memset
  • grid仍然需要标记:这里grid本身就可以起到标记作用
  • 题目的步数可以直接由grid统计得到

A*算法空间优化-IDA

蜀黍不会,有缘更新


dijsktra作为启发式函数

核心操作

  • 结构体:结构体的dist定义为源点与当前点的距离
  • 队列:根据结构体的dist排序
  • dist数组的定义:定义dist数组是为了比较二者距离,判断是否应该更新(个人觉得比较累赘,但是不得不定义)
cpp 复制代码
using namespace std;
using ll = long long;
vector<vector<int>>grid(1009, vector<int>(1009, 0));
int n,a1,a2,b1,b2;
int dir[8][2] = { 2,1,1,2,-1,2,-2,1,-2,-1,-1,-2,1,-2,2,-1 };
struct knight {
    int x, y, dist;
};
struct cmp {
    bool operator()(const knight&a,const knight&b) {
        return a.dist > b.dist;
    }
};
priority_queue<knight, vector<knight>, cmp>q;
vector<vector<int>>dist(1009, vector<int>(1009, INT_MAX));
void bfs(vector<vector<int>>dist) {
    dist[a1][a2] = 0;
    q.push({ a1,a2,dist[a1][a2]});
    while (!q.empty()) {
        knight cur=q.top();
        q.pop();
        if (cur.x == b1 && cur.y == b2) { 
            cout << dist[cur.x][cur.y]<<endl;
            return;
        }
        knight next;
        for (int k = 0; k < 8; k++) {
        	//相当于选点操作
            next.x = cur.x + dir[k][0];
            next.y = cur.y + dir[k][1];
            if (next.x < 1 || next.x>1000 ||next.y < 1 || next.y > 1000) {
                continue;
            }
            
            //因为题目说了一定能找到,所以可以没有visited数组的标记
            
            //相当于更新
            if (cur.dist + 1 < dist[next.x][next.y]) {
            //注意每走一步+1;dist数组也要更新
                dist[next.x][next.y] = cur.dist + 1;
                q.push({ next.x,next.y,dist[next.x][next.y] });
            }
        }
    }
}
void solve(){
    cin >> n;
    while (n--) {
        cin >> a1 >> a2 >> b1 >> b2;
        bfs(dist);//传入dist数组作为形参
        while (!q.empty()) {
            q.pop();
        }
    }
}
int main() {
    std::ios::sync_with_stdio(false);
    std::cin.tie(0); std::cout.tie(0);
    solve();
    return 0;
}

注意事项

  • grid数组因为没有权值(权值为1)所以在dijsktra算法中属于无效部分,只起到存储网格作用
  • dist数组作为形参,不能使用引用

时间复杂度:

  • A*算法时间复杂度明显更优,但难以确定,取决于启发函数。但对比BFS/DFS/dijsktra算法是相当大的提升
  • dijsktra算法在面对无权值(权值为1)的图时,退化为BFS
  • BFS/DFS时间复杂度高

参考于代码随想录

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