4.x86游戏实战-人物状态标志位

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本次游戏没法给

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上一个内容:3.x86游戏实战-寄存器

人物状态标志位:

什么叫人物状态标志位?就是游戏角色它会站着不动、移动、开箱子、跳跃、释放技能等这些操作,游戏是怎么知道角色在做什么呢?游戏它就会用这个所谓的人物状态标志位了,比如1表示移动、2表示释放技能、0表示站着不动等,我们要这个人物状态标志位有什么用?既然做辅助那我们也要知道当前角色在做什么

开始分析:

首先打开CE,并点下图红框位置附加到游戏

然后选择未知的初始值

然后点首次扫描

扫描完之后有2亿多数据

然后现在角色是不动的

然后选未变动的数值

然后点再次扫描

然后扫描出的结果就变少了

然后回到游戏,让人物移动起来

然后选变动的数值

然后点再次扫描,这里注意,让角色移动的距离长一点,如果移动距离短,在点再次扫描之前停下来了,那么人物的状态标志就会变成站着不动的状态,上方也是站着不动的状态,然后再用变动的数值扫描就会把人物状态标志的数据给扫描没,然后就依次类推,重复操作

经过不断的重复操作,最终剩下24个

然后观察这24个数据,然后既然是状态,那么它的数字范围应该不会很大0-10差不多了,所以大于10的数据直接忽略了,经过不断改变角色的状态,发现下图红框位置的数据比较像

打坐的状态是6

站着的状态是0

移动的状态是2

释放技能的状态是5


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