【C语言】自定义类型:结构体

目录

[1. 结构体类型的声明](#1. 结构体类型的声明)

[1.1. 结构的一般声明](#1.1. 结构的一般声明)

[1.2. 结构的特殊声明](#1.2. 结构的特殊声明)

[2. 结构体变量的创建和初始化](#2. 结构体变量的创建和初始化)

[3. 结构体的自引用](#3. 结构体的自引用)

[4. 结构体内存对齐](#4. 结构体内存对齐)

[4.1. 对其规则(面试考点)](#4.1. 对其规则(面试考点))

[4.2. 为什么存在内存对齐?](#4.2. 为什么存在内存对齐?)

[4.2.1. 平台原因(移植原因)](#4.2.1. 平台原因(移植原因))

[4.2.2. 性能原因](#4.2.2. 性能原因)

[4.3. 修改默认对齐数](#4.3. 修改默认对齐数)

[5. 结构体传参](#5. 结构体传参)

[6. 结构体实现位段](#6. 结构体实现位段)

[6.1. 什么是位段?](#6.1. 什么是位段?)

[6.2. 位段的内存分配](#6.2. 位段的内存分配)

[6.3. 位段的跨平台问题](#6.3. 位段的跨平台问题)

[6.4. 位段的应用](#6.4. 位段的应用)

[6.5. 位段使用的注意事项](#6.5. 位段使用的注意事项)

[------------------------------------------------Take Me Hand ------------------------------------------------](#————————————————Take Me Hand ————————————————)


正文开始------

1. 结构体类型的声明

结构体是一种类型,类似于 int、char、double 等,只不过结构体类型是一种自定义类型

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.1. 结构的一般声明

cs 复制代码
1   struct tag
2   {
3       member-list;(成员列表)
4   }variable-list;(变量列表)


5    struct student
6   {
7        char name[20];
8        int  age;
9        char sex;
10  }; //此处分号很重要

1.2. 结构的特殊声明

cs 复制代码
1   //匿名结构体类型
2   struct 
3   {
4        member-list;
5   }x;
6  
7
8  struct 
9   {
10       member-list;
11  }*p;
   

上面的结构体没有类型名,故称为匿名结构体类型,其中成员变量相同。分别创建了x,*p这两个结构体变量,思考下面的代码是否合理?

cs 复制代码
1   p = &x;

答案是:不合理。编译器会认为上面的匿名结构体是两种不同的类型。

同时还要注意:匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。

2. 结构体变量的创建和初始化

3. 结构体的自引用

在结构体中包含一个类型为该结构体本身的成员是否可以呢?

比如,定义一个链表的节点,在这个节点处能够找到下一个节点的位置及其数据。

cs 复制代码
1   struct Node
2  {
3	int data;
4	struct Node next;
5  };

答案是:no。如果可以的话 ,sizeof(struct Node)的大小是多少?如果一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷大,不合理。

cs 复制代码
1   struct Node
2  {
3	int data;
4	struct Node* next;
5  };

【注意】

在结构体自引用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,这里需要注意。

cs 复制代码
1   typedef struct 
2  {
3	int data;
4	Node* next;
5  }Node;

这里对结构体进行了重命名(Node),但是在匿名结构体内部提前使用 Node 类型来提前创建成员变量,这不可以。所以定义结构体不要使用匿名结构体。

cs 复制代码
1   typedef struct Node
2  {
3	int data;
4	struct Node* next;
5  }Node;

4. 结构体内存对齐

结构体的大小是多少呢?

在计算其大小之前,我们要了解什么是结构体内存对齐。

4.1. 对其规则(面试考点)

  1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值。VS默认的对齐数为8,Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小。
  3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

练习:

4.2. 为什么存在内存对齐?

4.2.1. 平台原因(移植原因)

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处去取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

4.2.2. 性能原因

数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存只需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的 double 类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被放在两个8字节内存块中。

总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间 来换取时间的做法。

我们在设计结构体时,既要满足对齐,又要节省空间,我们可以让占用空间小的成员尽量集中在一起

4.3. 修改默认对齐数

#pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

结构体在对齐方式不合适时,我们可以自己更改默认对齐数。

5. 结构体传参

cs 复制代码
1   struct S
2  {
3      int data[1000];
4      int num;
5  }
6
7    struct S s={{1,2,3,4},1000};
8   
9   //结构体传参
10   void print1(struct S s)
11  {
12     printf("%d\n",s.num);
13  }
14  //结构体传址调用
16   void print1(struct S *ps)
17  {
18     printf("%d\n",ps->num);
19  }
20
21   int main()
22  {
23      print1(s);
24      print2(&s);
25      retrun 0;
26  }

上面的 print1 和 print2 这两个函数哪个好呢?

首选 print2函数。

  1. 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间的空间的系统开销。
  2. 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

6. 结构体实现位段

6.1. 什么是位段?

位段的声明和结构是类似的,有两个不同。

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或 signed int,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

cs 复制代码
1   struct A
2   {
3       int _a:2;
4       int _b:5;
5       int _c:10;
6       int _d:30;
7    }

A就是一个位段类型。

那位段所占内存的大小是多少呢?

6.2. 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int、signed int、unsigned int 或者 char 等类型。

  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。

  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

  4. 冒号后面的数指的是二进制的比特位,例如,a后面的3,指的是把3转换二进制后只能存储3个比特位。

    cs 复制代码
    1  struct S
    2  {
    3      char a:3;
    4      char b:4;
    5      char c:5;
    6      char d:4;
    7  }
    8   struct S s={0};
    9   s.a=10;
    10  s.b=12;
    11  s.c=3;
    12  s.d=4;

6.3. 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当做有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出现问题)
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

【总结】 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台问题的存在。

6.4. 位段的应用

在网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。

6.5. 位段使用的注意事项

位段中几个成员共用一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。

所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用 scanf 直接给位段的成员输入值,但是可以先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。

cs 复制代码
1   struct A
2  {
3     int _a:3;
4     int _b:5;
5     int _c:3;
6     int _d:9;
7  }
8
9   int main()
10 {
11    struct A sa = {0};
12    scanf("%d",&sa._b);   //错误示范
13    
14    //正确做法
15    int b = 0;
16    scanf("%d",&b);
17    sa._b = b;
18     return 0;
19  }

完------

Take Me Hand_DAISHI DANCE、Cécile Corbel_高音质在线试听_Take Me Hand歌词|歌曲下载_酷狗音乐酷狗音乐为您提供由DAISHI DANCE、Cécile Corbel演唱的高清音质无损Take Me Handmp3在线听,听Take Me Hand,只来酷狗音乐!https://t3.kugou.com/song.html?id=cAisdc4COV2

------------------------------------------------Take Me Hand ------------------------------------------------

期待我们下一次的相遇!再见------

相关推荐
小牛itbull9 分钟前
ReactPress vs VuePress vs WordPress
开发语言·javascript·reactpress
请叫我欧皇i17 分钟前
html本地离线引入vant和vue2(详细步骤)
开发语言·前端·javascript
闲暇部落20 分钟前
‌Kotlin中的?.和!!主要区别
android·开发语言·kotlin
GIS瞧葩菜29 分钟前
局部修改3dtiles子模型的位置。
开发语言·javascript·ecmascript
chnming198734 分钟前
STL关联式容器之set
开发语言·c++
带多刺的玫瑰37 分钟前
Leecode刷题C语言之统计不是特殊数字的数字数量
java·c语言·算法
熬夜学编程的小王1 小时前
【C++篇】深度解析 C++ List 容器:底层设计与实现揭秘
开发语言·数据结构·c++·stl·list
GIS 数据栈1 小时前
每日一书 《基于ArcGIS的Python编程秘笈》
开发语言·python·arcgis
Mr.131 小时前
什么是 C++ 中的初始化列表?它的作用是什么?初始化列表和在构造函数体内赋值有什么区别?
开发语言·c++
陌小呆^O^1 小时前
Cmakelist.txt之win-c-udp-server
c语言·开发语言·udp