UE5(c++)开发日志(2):向日志和屏幕输出信息/将C++类变为蓝图类

通过UE_LOG()向日志输出,向其传入三个参数(①输出日志类型,一般LogTemp ②具体种类,普通/警告/错误,这里是Warning ③输出的文本内容,使用TEXT(" "),这里是TEXT("Run AActor BeginPlay"))

代码写好后需要去引擎编译才能用:

现在看到MyActor,属于Actor类,可以放到关卡上,新建basic关卡,将MyActor类拖拽上去,可见坐标轴:

发现没有任何可调参数,所以为了c++类更好编辑,一般会将其转为蓝图类,在"内容"下面新建文件夹存入:

创建完成,将其保存后关闭:

这里来到蓝图类拖出来会有蓝图类的特殊图标:

现在验证运行此蓝图类是否会输出BeginPlay中的日志,点开输出日志并将其停靠在布局中:

运行后发现输出成功,但还包含其他杂乱输出,可使用过滤器过滤:

输出成功:

那么该如何在窗口打印,c++写一句话即可,GEngine->AddOnScreenDebugMessage():传入四个参数:key(定为-1),显示时长(定为5s),文本颜色(FColor::MakeRamdomColor(),随机颜色),文本内容FString(TEXT("Hello C++")) ,最后前往引擎编译即可。

重新运行:

成功在日志与屏幕输出文本。

本次代码:

cpp 复制代码
void AMyActor::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Run AActor BeginPlay"));

	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5, FColor::MakeRandomColor(), FString(TEXT("Hello C++")));
}
相关推荐
yblackd2 天前
UnrealEngine Win风格 窗口选择打开文件
c++·ue5·虚幻
AI视觉网奇2 天前
ue 推送直播流 推流 linux 实战
笔记·学习·ue5
郁闷的网纹蟒3 天前
虚幻5---第16部分---敌人(中)
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻
爱搞虚幻的阿恺3 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(第一期 粒子的朝向与对齐)
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
暮志未晚Webgl3 天前
UE5实现游戏中英文切换的本地化功能
游戏·ue5
郁闷的网纹蟒3 天前
虚幻5---第15部分---宝藏(掉落物)
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻
HAPPY酷3 天前
C++ 音视频项目与 UE5 渲染与电影制作的关系
c++·ue5·音视频
AI视觉网奇5 天前
3d 数字人 ue metahuman 换脸 换身体
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇5 天前
ue5.6 推送视频流
ue5
zhangzhangkeji6 天前
(12)GetPlayerPawn(..) 与 GetPlayerCharacter(..) 这俩函数啥区别 ?
ue5