UE5(c++)开发日志(2):向日志和屏幕输出信息/将C++类变为蓝图类

通过UE_LOG()向日志输出,向其传入三个参数(①输出日志类型,一般LogTemp ②具体种类,普通/警告/错误,这里是Warning ③输出的文本内容,使用TEXT(" "),这里是TEXT("Run AActor BeginPlay"))

代码写好后需要去引擎编译才能用:

现在看到MyActor,属于Actor类,可以放到关卡上,新建basic关卡,将MyActor类拖拽上去,可见坐标轴:

发现没有任何可调参数,所以为了c++类更好编辑,一般会将其转为蓝图类,在"内容"下面新建文件夹存入:

创建完成,将其保存后关闭:

这里来到蓝图类拖出来会有蓝图类的特殊图标:

现在验证运行此蓝图类是否会输出BeginPlay中的日志,点开输出日志并将其停靠在布局中:

运行后发现输出成功,但还包含其他杂乱输出,可使用过滤器过滤:

输出成功:

那么该如何在窗口打印,c++写一句话即可,GEngine->AddOnScreenDebugMessage():传入四个参数:key(定为-1),显示时长(定为5s),文本颜色(FColor::MakeRamdomColor(),随机颜色),文本内容FString(TEXT("Hello C++")) ,最后前往引擎编译即可。

重新运行:

成功在日志与屏幕输出文本。

本次代码:

cpp 复制代码
void AMyActor::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Run AActor BeginPlay"));

	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5, FColor::MakeRandomColor(), FString(TEXT("Hello C++")));
}
相关推荐
每天回答3个问题1 小时前
UE5C++编译遇到MSB3073
开发语言·c++·ue5
平行云2 天前
赋能数字孪生:Paraverse平行云实时云渲染平台LarkXR,提供强大的API与SDK用于二次开发和深度集成
3d·unity·ue5·webgl·实时云渲染·云xr
m0_552200825 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记48 ——《P49 瞄准偏移(Aim Offset)》
c++·游戏·ue5
m0_552200826 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记49 ——《P50 应用瞄准偏移(Applying Aim Offset)》
c++·游戏·ue5
m0_552200826 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记50 ——《P51 多人游戏中的俯仰角(Pitch in Multiplayer)》
c++·游戏·ue5
CandyU26 天前
UE5 基础应用 —— 09 - 展示类小项目
ue5
vonlycn6 天前
UE5 性能优化(1) 模型合并,材质合并
ue5·材质
ue星空7 天前
月2期学习笔记
学习·游戏·ue5
曼巴UE57 天前
UE5 制作游戏框架的部分经验积累(持续更新)
游戏·ue5
CandyU28 天前
UE5 基础应用 —— 10 - 控制台命令
ue5