UE5(c++)开发日志(2):向日志和屏幕输出信息/将C++类变为蓝图类

通过UE_LOG()向日志输出,向其传入三个参数(①输出日志类型,一般LogTemp ②具体种类,普通/警告/错误,这里是Warning ③输出的文本内容,使用TEXT(" "),这里是TEXT("Run AActor BeginPlay"))

代码写好后需要去引擎编译才能用:

现在看到MyActor,属于Actor类,可以放到关卡上,新建basic关卡,将MyActor类拖拽上去,可见坐标轴:

发现没有任何可调参数,所以为了c++类更好编辑,一般会将其转为蓝图类,在"内容"下面新建文件夹存入:

创建完成,将其保存后关闭:

这里来到蓝图类拖出来会有蓝图类的特殊图标:

现在验证运行此蓝图类是否会输出BeginPlay中的日志,点开输出日志并将其停靠在布局中:

运行后发现输出成功,但还包含其他杂乱输出,可使用过滤器过滤:

输出成功:

那么该如何在窗口打印,c++写一句话即可,GEngine->AddOnScreenDebugMessage():传入四个参数:key(定为-1),显示时长(定为5s),文本颜色(FColor::MakeRamdomColor(),随机颜色),文本内容FString(TEXT("Hello C++")) ,最后前往引擎编译即可。

重新运行:

成功在日志与屏幕输出文本。

本次代码:

cpp 复制代码
void AMyActor::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Run AActor BeginPlay"));

	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5, FColor::MakeRandomColor(), FString(TEXT("Hello C++")));
}
相关推荐
笑鸿的学习笔记14 小时前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之SET节点的输出引脚获取设置后的最新变量值
笔记·ue5·虚幻
Zhichao_9715 小时前
【UE5.1 C++】VS2022下载安装
ue5
m0_552200821 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记37 ——《P38 变量复制(Variable Replication)》
c++·游戏·ue5
曹勖之1 天前
在 UE5 蓝图中配置Actor类型的Asset以作为位置和旋转设置目标
ue5·机器人
曹勖之1 天前
UE 5 和simulink联合仿真,如果先在UE5这一端结束Play,过一段时间以后**Unreal Engine 5** 中会出现显存不足错误
matlab·ue5·机器人
AgilityBaby1 天前
UE5 2D角色PaperZD插件动画状态机学习笔记
笔记·学习·ue5
AgilityBaby1 天前
UE5 创建2D角色帧动画学习笔记
笔记·学习·ue5
ue星空4 天前
UE音频中间件wwise插件
学习·ue5·音视频
AgilityBaby6 天前
UE5打包项目设置Project Settings(打包widows exe安装包)
c++·3d·ue5·游戏引擎·unreal engine
AgilityBaby7 天前
UE5蓝图暴露变量,在游戏运行时修改变量实时变化、看向目标跟随目标Find Look at Rotation、修改玩家自身弹簧臂
笔记·游戏·ue5·游戏引擎·蓝图