Java nio 的线程通信机制线程通信Pipe

Java的Pipe是一种新的线程通信机制,传统的线程通信可以是通过共享内存的方式,socket等方式,而Pipe是通过Java NIO 通信的方式实现共享内存,优点类似于go语言的管道

先上代码

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Pipe open = Pipe.open();
        Pipe.SinkChannel sinkChannel = open.sink();
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(32);
        byteBuffer.clear();
        byteBuffer.put("你好 pipe".getBytes());
        byteBuffer.flip();
        sinkChannel.write(byteBuffer);
        Pipe.SourceChannel source = open.source();
        ByteBuffer byteBuffer1 = ByteBuffer.allocateDirect(32);
        source.read(byteBuffer1);

    }

这段代码我没有开启多线程读写

只讲底层实现

首先 SinkChannel 和 SourceChannel 是两个内部类 这个两个类都有一个SocketChannel

但是SinkChannel只提供了写方法 SourceChannel提供了读方法,相当于是对原始SocketChannel的一个封装,使其达到了一个SocketChannel 只能读一个SocketChannel 只能写的效果。所以就可以做到线程间通信

  ServerSocketChannel var1 = null;
                SocketChannel var2 = null;
                SocketChannel var3 = null;

                try {
                    ByteBuffer var4 = ByteBuffer.allocate(16);
                    ByteBuffer var5 = ByteBuffer.allocate(16);
                    InetAddress var6 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");

                    assert var6.isLoopbackAddress();

                    InetSocketAddress var7 = null;

                    while(true) {
                        if (var1 == null || !var1.isOpen()) {
                            var1 = ServerSocketChannel.open();
                            var1.socket().bind(new InetSocketAddress(var6, 0));
                            var7 = new InetSocketAddress(var6, var1.socket().getLocalPort());
                        }

                        var2 = SocketChannel.open(var7);
                        PipeImpl.RANDOM_NUMBER_GENERATOR.nextBytes(var4.array());

                        do {
                            var2.write(var4);
                        } while(var4.hasRemaining());

                        var4.rewind();
                        var3 = var1.accept();

                        do {
                            var3.read(var5);
                        } while(var5.hasRemaining());

                        var5.rewind();
                        if (var5.equals(var4)) {
                            PipeImpl.this.source = new SourceChannelImpl(Initializer.this.sp, var2);
                            PipeImpl.this.sink = new SinkChannelImpl(Initializer.this.sp, var3);
                            break;
                        }

                        var3.close();
                        var2.close();
                    }

首先初始化一个ServerSocketChannel 然后绑定本地回环地址分配端口号

然后var2通过Open和ServerSocketChannel进行连接 ,紧接着var3通过acceept的方式来接受连接。如此这两个SocketChannel通过ServerSocketChannel建立了连接从而实现了跨线程通信。

而且通信底层使用了直接内存效率会高一些

而且SocketChannel还可以是非阻塞的

相关推荐
Lojarro12 分钟前
【Spring】Spring框架之-AOP
java·mysql·spring
莫名其妙小饼干15 分钟前
网上球鞋竞拍系统|Java|SSM|VUE| 前后端分离
java·开发语言·maven·mssql
十年一梦实验室24 分钟前
【C++】sophus : sim_details.hpp 实现了矩阵函数 W、其导数,以及其逆 (十七)
开发语言·c++·线性代数·矩阵
isolusion27 分钟前
Springboot的创建方式
java·spring boot·后端
最爱番茄味33 分钟前
Python实例之函数基础打卡篇
开发语言·python
zjw_rp1 小时前
Spring-AOP
java·后端·spring·spring-aop
Oneforlove_twoforjob1 小时前
【Java基础面试题033】Java泛型的作用是什么?
java·开发语言
TodoCoder1 小时前
【编程思想】CopyOnWrite是如何解决高并发场景中的读写瓶颈?
java·后端·面试
engchina1 小时前
如何在 Python 中忽略烦人的警告?
开发语言·人工智能·python
向宇it1 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇24】C#面向对象继承——万物之父(object)、装箱和拆箱、sealed 密封类
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎