【C++】STL-stack_queue

目录

1、stack和queue的使用

[1.1 最小栈](#1.1 最小栈)

[1.2 栈的弹出和压入序列](#1.2 栈的弹出和压入序列)

[1.3 二叉树的层序遍历](#1.3 二叉树的层序遍历)

2、stack和queue的模拟实现

[2.1 适配器](#2.1 适配器)

[2.2 deque](#2.2 deque)

[2.2.1 deque的成员变量](#2.2.1 deque的成员变量)

[2.2.2 deque的迭代器](#2.2.2 deque的迭代器)

[2.2.3 deque尾插元素](#2.2.3 deque尾插元素)

[2.2.4 deque头插元素](#2.2.4 deque头插元素)

[2.2.5 下标访问](#2.2.5 下标访问)

[2.2.6 deque的不足](#2.2.6 deque的不足)


1、stack和queue的使用

stack的使用和queue的使用与前面的vector和list类似,并且可以通过看文档来了解,这里主要通过几道题来加深对这两个容器的理解

1.1 最小栈

这道题可以定义两个栈,一个用来存放放入的元素,一个用来储存最小值

注意:最小栈是相对当前位置而言的

不能用一个min来记录最小值,因为删除元素后min无法更新,且这道题的最小值是相对当前位置

class MinStack {
public:
    MinStack() {
        //不需要初始化,因为成员变量是自定义类型,会去调用自己的构造函数
    }
    
    void push(int val) {
        st.push(val);
        if(minst.empty() || minst.top() >= val)
            minst.push(val);
    }
    
    void pop() {
        int x = st.top();
        st.pop();
        if(x == minst.top())
            minst.pop();
    }
    
    int top() {
        return st.top();
    }
    
    int getMin() {
        return minst.top();
    }
    stack<int> st;
    stack<int> minst;
};

1.2 栈的弹出和压入序列

这道题是思路是,创建一个栈,首先将pushV中的第一个数据放入栈中,用popi来记录popV的下标,初始时popi=0,比较栈顶的数据和popV[popi]是否相同,若相同,则弹出栈顶数据,并且popi++,然后继续比较现在栈顶的数据是否与popV[popi]是否相同,直到不相同再出循环或者栈中已经没有元素了再出循环:若不相同,则继续将pushV中的数据往栈中插入。若已经把pushV中的数据全部放入栈中了,并且循环判断后栈为空,说明是可以的,否则就是不可以的

bool IsPopOrder(vector<int>& pushV, vector<int>& popV) {
        size_t popi = 0;
        stack<int> st;
        for(auto e : pushV)
        {
            st.push(e);
            // 栈顶数据与出栈序列比较
            while(!st.empty() && st.top() == popV[popi])
            {
                popi++;
                st.pop();
            }
        }
        return st.empty();
    }

1.3 二叉树的层序遍历

与之前的层序遍历类似,都是利用队列,父亲结点出队列时就把左右孩子结点带入队列中。这道题的难处是要将每一层的结点放进一个数组中,然后所有层的结点组成一个二维数组,所以要如何区分队列中的结点是那一层的呢?

此时可以借助一个levelSize,levelSize表示每一层数据的个数,入队列还是父亲结点带入左右孩子结点,出队列时,需要用levelSize控制一层一层出,当levelSize==0时,说明当前层出完了,并且此时队列中的就都是下一层的结点,所以levelSize=q.size()

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> levelOrder(TreeNode* root) {
        vector<vector<int>> vv;
        if(root == nullptr) return vv;
        queue<TreeNode*> q;
        q.push(root);
        int levelSize = 1;// 记录每层的数据个数
        int i = 0;
        while(!q.empty())
        {
            vector<int> v;
            while(levelSize)
            {
                TreeNode* node = q.front();
                q.pop();
                levelSize--;
                v.push_back(node->val);
                if(node->left) q.push(node->left);
                if(node->right) q.push(node->right);
            }
            vv.push_back(v);
            levelSize = q.size();
        }
        return vv;
    }
};

2、stack和queue的模拟实现

vector和list称为容器,而stack和queue称为容器适配器

2.1 适配器

通过观察stack和queue、vector和list会发现,前两者的第二个模板参数和后两者的第二个模板参数不同。前两者的是适配器,后两者的是空间配置器。空间配置器是用来让容器开启空间的,而适配器是这个容器底层是通过什么实现的

适配器 -- 转换 -- 对其他容器封装一下

所以,stack的模拟实现底层可以使用vector或者list

namespace cxf
{
	template<class T,class Container = std::vector<T>>
	class stack
	{
	public:
		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
		}
		void pop()
		{
			_con.pop_back();
		}
		T& top()
		{
			return _con.back();
		}
		const T& top() const
		{
			return _con.back();
		}
		size_t size() const
		{
			return _con.size();
		}
		bool empty() const
		{
			return _con.empty();
		}
	private:
		Container _con;
	};
}

模板参数和函数参数的区别是,模板参数用的是尖括号,函数参数用的是圆括号,模板参数传的是类型,函数参数传的是对象,所以模板参数也是可以给缺省值的

在上面这一个栈的模板中,底层默认是用vector实现的,也可以在创建的时候传入一个其他的容器来让底层变成其他容器,如list

template<class T,class Container = std::list<T>>
class queue
{
public:
	void push(const T& x)
	{
		_con.push_back(x);
	}
	void pop()
	{
		_con.pop_front();
	}
	T& top()
	{
		return _con.front();
	}
	const T& top() const
	{
		return _con.front();
	}
	size_t size() const
	{
		return _con.size();
	}
	bool empty() const
	{
		return _con.empty();
	}
private:
	Container _con;
};

适配器模式是一种设计模式,前面的vector、list是迭代器模式,同样也是一种设计模式

适配器通过一直接口来实现另一种接口,增强了代码的可维护性。当适配器不同时,实际上底层结构已经天差地别,但是使用起来完全是一样的,也具有很强的封装性

适配器选用vector和list各有优势和劣势

vector的优势是下标访问效率低

vector的劣势是扩容、头部插入删除效率低

list的优势是按需申请释放空间任意位置插入删除效率高

list的劣势是下标访问效率低

所以STL中的stack和queue的默认适配器是deque,是vector和list的结合体

2.2 deque

deque叫做双端队列,是一个容器,类似于vector和list的结合体,既可下标访问,又可头插头删

deque底层是通过一个中控数组,也就是一个指针数组来控制一个一个的buff数组

接下来,通过部分的STL源码来大概了解一下deque的底层结构

2.2.1 deque的成员变量

deque的成员函数主要就是由两个迭代器以及一个中控数组组成的

start指向的是deque中第一个buff

finish指向的是deque中最后一个buff

2.2.2 deque的迭代器

deque的迭代器是由4个成员变量组成的

node是指向这个迭代器指向的那个buff,因为buff是数组,node指向数组,所以是二级指针

first是指向这个迭代器的node指向的那个buff数组的第一个位置

last是指向这个迭代器的node指向的那个buff数组的最后一个位置的下一个位置

cur指向当前位置,在deque的成员变量start中就是第一个元素,在deque的成员变量finish中就是最后一个元素

这里面的map是T**

begin返回的是start,end返回的是finish

迭代器++是让迭代器中的cur向后走,如果cur == last,说明当前buff走完了,则让node向后移动一位

it != end 迭代器的比较是用cur来比较的

2.2.3 deque尾插元素

若最后一个buff数组没满,则在其后面插入数据,并让finish的cur向后移动

若最后一个buff数组满了,则再开一个buff数组,并且finish后移

2.2.4 deque头插元素

若第一个buff数组是满的,则头插元素会在第一个buff前面再开一个buff数组,并且start前移一位,并且这个buff数组是从后向前添加元素的

2.2.5 下标访问

以头插元素中的图为例,假设要访问下标为4的元素,易知一个buff数组能存放8个元素,第一个buff数组中有效元素个数是2,所以用8-2=6,再用6+4=10,实际需要从第一个buff数组的第一个元素开始算,直到下标为10的元素,即2

2.2.6 deque的不足

1、deque的下标访问效率不如vector

2、deque在中间插入效率不如list

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