canvas:
微信小程序中的canvas组件提供了绘制图片、文字、图形等功能,可以实现丰富的图形和动画效果。以下是关于canvas的使用方法和属性:
1.属性
canvas-id:(必选)Canvas 组件的唯一标识符,用于通过 createCanvasContext 方法获取 Canvas 绘图上下文对象。
style:(可选)设置 Canvas 组件的样式,包括宽度、高度、边框等样式属性。例如:style="width:300px;height:300px;border:1px solid #ccc;"
disable-scroll:(可选)设置 Canvas 组件是否可以被用户滚动。设置为 true 时用户无法通过手指滑动来滚动页面。
bindtouchstart:(可选)绑定 touchstart 事件的回调函数,触摸开始事件会在手指触摸 Canvas 组件时触发。
bindtouchmove:(可选)绑定 touchmove 事件的回调函数,触摸移动事件会在手指在 Canvas 组件上移动时触发。
bindtouchend:(可选)绑定 touchend 事件的回调函数,触摸结束事件会在手指离开 Canvas 组件时触发。
bindtouchcancel:(可选)绑定 touchcancel 事件的回调函数,触摸被打断事件会在手指触摸动作被打断时触发。
bindlongtap:(可选)绑定 longtap 事件的回调函数,长按事件会在手指触摸后超过350ms时触发。
binderror:(可选)绑定 error 事件的回调函数,当 Canvas 组件发生错误时触发该事件。
以上是一些常用的 Canvas 组件属性,开发者可以根据具体需求设置相应的属性来实现自定义的 Canvas 绘图功能。
2.使用方法
1.canvas组件的基本使用方法:
<!-- 在页面的wxml文件中添加canvas组件 -->
<canvas style="width: 300px; height: 300px;" canvas-id="myCanvas"></canvas>
2.获取canvas上下文:
// 在页面的js文件中获取canvas上下文
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas');
3.绘制图形和文字:
// 绘制矩形
ctx.setFillStyle('red');
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
// 绘制文字
ctx.setFontSize(20);
ctx.setFillStyle('blue');
ctx.fillText('Hello World', 50, 50);
// 绘制图片
wx.getImageInfo({
src: 'http://example.com/image.jpg',
success(res) {
ctx.drawImage(res.path, 0, 0, 100, 100);
ctx.draw();
}
});
4.清空canvas:
ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
ctx.draw();
5.canvas的事件处理:
// canvas上的点击事件
canvasTap(e) {
const x = e.touches[0].x;
const y = e.touches[0].y;
// 处理点击事件逻辑
}