1、控制鼠标移动
(1)Qt方案
cpp
QScreen* sc = QGuiApplication::primaryScreen();
QCursor* c = new QCursor();
int deltaX = 10;
int deltaY = 10;
c->setPos(sc, c->pos().x() + deltaX, c->pos().y() + deltaY);
(2)Windows原生方案(依赖WinUser.h)
方案1:
cpp
int deltaX = 10;
int deltaY = 10;
POINT p;
GetCursorPos(&p);
SetCursorPos(p.x + deltaX, p.y + deltaY);
PS:用clipCursor函数可以限制光标范围
方案2:
参考sendInput函数和其中需要用到的MOUSEINPUT结构体来实现,具体可以看:
sendInput 函数 (winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn
MOUSEINPUT (winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn
PS:该方法不指定MOUSEEVENTF_ABSOLUTE时鼠标是用的相对移动,运动速度受系统设置中"指针速度"的影响,因此会更加合理。
2、模拟鼠标/键盘输入
(1)Windows原生方案(依赖WinUser.h)
参考sendInput函数和其中需要用到的MOUSEINPUT结构体以及KEYBDINPUT结构体实现,下面是官方例程关于实现键盘输入的例子,实现了键盘Win+D回到桌面的功能:
cpp
INPUT inputs[4];
ZeroMemory(inputs, sizeof(inputs));
inputs[0].type = INPUT_KEYBOARD;
inputs[0].ki.wVk = VK_LWIN;
inputs[1].type = INPUT_KEYBOARD;
inputs[1].ki.wVk = 'D';
inputs[2].type = INPUT_KEYBOARD;
inputs[2].ki.wVk = 'D';
inputs[2].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
inputs[3].type = INPUT_KEYBOARD;
inputs[3].ki.wVk = VK_LWIN;
inputs[3].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
UINT uSent = SendInput(ARRAYSIZE(inputs), inputs, sizeof(INPUT));
if (uSent != ARRAYSIZE(inputs))
{
OutputString(L"SendInput failed: 0x%x\n", HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError()));
}
其中,uSent是函数返回成功插入键盘或鼠标输入流的事件数。如果函数返回零,则表示输入已被另一个线程阻止。若返回的事件数与发出的事件数不等,则有事件发送失败,使用GetLastError可以获取错误信息。
键盘、鼠标同理,参见:
sendInput 函数 (winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn
KEYBDINPUT (winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn
MOUSEINPUT (winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn
3、请教一下
想请教一下路过的大佬,这种Qt的鼠标移动实现都是步进式的移动,如果要实现像鼠标或者摇杆一样的移动,应该怎么处理呢?难道用多线程?