Unity中使用VectorGraphics插件时,VectorUtils.RenderSpriteToTexture2D方法返回结果错误的解决方法

Unity中使用VectorGraphics插件时,如果使用VectorUtils.BuildSprite方法创建Sprite,那么得到的Sprite往往是一个三角网格数比较多的Sprite,如果想要得到使用贴图只有两个三角面的方形Sprite,可以使用该插件提供的VectorUtils.RenderSpriteToTexture2D方法把Sprite的网格生成贴图再贴回到只有两个三角面的Sprite上去使用。

但是在实际使用时会出现命名在编辑器里面显示正确的结果,但是发布(目前只是测试在WebGL平台发布的结果,别的平台没有测试)之后却空空如也,Sprite消失不见了,问题实际上就是VectorUtils.RenderSpriteToTexture2D这个方法生成Texture2D纹理失败。

这个问题可以说是看起来复杂,其实一点儿都不简单:D

看一下VectorUtils.RenderSpriteToTexture2D这个方法的源码,一切问题就都清楚了。

注意一下第397行、415行、424行,这个分别使用Shader名称的方式来获取Shader进行渲染,这在编辑器里面当然一定会成立,但是发布出来之后,如果没有保证这些Shader被打包进发布的文件中的话,这些Shader就无法通过名称查找到了。

这些Shader的位置如下图所示:

以前遇到这种问题,我的解决办法简单粗暴,弄个脚本,在脚本里面序列化一个Shader数组,然后把脚本挂到一个物体上去,在脚本上引用这三个Shader,再次发布,搞定。

后来发现也可以再ProjectSetting的Graphics里面设置,如下图:

需要说明的是,我在使用VectorUtils.RenderSpriteToTexture2D这个方法的时候,里面的expandEdges使用了默认的false,所以只是添加了一个"Hiddren/VectorDemultiply"的Shader的引用,如果你使用VectorUtils.RenderSpriteToTexture2D这个方法的时候,参数expandEdges的值有可能是true,那么要把另外两个Shader也添加进去。

相关推荐
小时候的阳光2 小时前
Cocos Creator 和 Unity 3D 编辑界面字体样式大小调整
unity·cocos2d·字体大小
ellis19703 小时前
Lua代码混淆-Prometheus方案教程
unity·lua
EQ-雪梨蛋花汤4 小时前
【MRTK3踩坑记录】Unity 2022 中 MRTK3 Input Simulator 无法使用 WASD 控制相机的完整排查记录
数码相机·unity·游戏引擎
星夜泊客15 小时前
Unity 游戏开发中的防御性编程与空值处理实践
unity·设计模式·游戏引擎
tealcwu20 小时前
【Unity踩坑】Unity测试用例命名空间错误解决方案
unity·游戏引擎·测试用例
地狱为王1 天前
Unity使用PP-MattingV2实现人像分割
unity·游戏引擎
在路上看风景1 天前
7.1 阴影贴图
unity
lrh30251 天前
Unity 高效 ListView GridView
unity·高效·复用·uilistview·uigridview
星夜泊客1 天前
[特殊字符] Unity 对象判空机制混乱原因总结(上篇)
unity·游戏引擎
神码编程2 天前
【Unity】HTModuleManager(三)Markdown语法的Unity编辑器方言
unity·markdown·模块管理器