《C++20设计模式》命令模式思考

文章目录

一、前言

哎!只要是书上写的和经典设计模式不同,我就会很伤脑筋。😩
命令模式到底是干什么的?

答:命令的发送者和接收者完全解耦

简单来说:转换了调用主体,调用主体由原来的类,变成了命令类(或者调用命令类的类)为调用主体

相关代码可以在这里,如有帮助给个star!AidenYuanDev/design_patterns_in_modern_Cpp_20

二、分析 + 拆解

1、经典命令模式

个人觉得太复杂,没有很直观的描述出命令模式的作用。
下面是我拆解的图

具体的成员变量可成员函数大家可以先不用看,现在你只要明白一个点就可以了------ Move_Command类组合了Receiver类,所以可以由 Move_Command随意调用move方法(即这就是我说的调用主体的改变)

2、撤销操作

也就是记录一下以前没执行的状态,再还原就行了。

3、关于Invoker

Invoker类也就是命令的发送者。

举个例子:

对于游戏呢,就接收很多命令在Invoker类中,我们

Invoker类依次发送 Command类就可以了。

三、实现

c 复制代码
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <memory>
#include <vector>
using namespace std;
class Receiver {
private:
    int x;
    int y;

public:
    Receiver(int x, int y) : x(x), y(y) {}
    void move(int dx, int dy) {
        x += dx;
        y += dy;
    }

    void show_pos() {
        cout << "pos:" << endl;
        cout << "x -->" << x << endl;
        cout << "y ->>" << y << endl << endl;
    }

    int get_x() { return x; }
    int get_y() { return y; }
};

class Command {
public:
    virtual void excute() = 0;
    virtual void undo() = 0;
};

class Move_Command :public Command {
private:
    unique_ptr<Receiver>& receiver;
    int x;
    int y;
    bool flag;

public:
    Move_Command(unique_ptr<Receiver> &receiver, int x, int y) :
        receiver(receiver), x(y), y(y), flag(false) {}

    void excute() override {
        receiver->move(x, y);
        flag = true;
    }

    void undo() override {
        if (flag) {
            flag = false;
            receiver->move(-x, -y);
        }
    }
};

class Invoke {
private:
    vector<shared_ptr<Command>> commands;

public:
    Invoke *push_command(shared_ptr<Command> command) {
        commands.push_back(command);
        return this;
    }
    void excute() {
        for (auto it : commands) it->excute();
    }

    void undo() {
        for (auto it = commands.rbegin(); it != commands.rend(); it++) (*it)->undo();
    }
};

int main() {
    auto invoke = make_unique<Invoke>();
    auto receiver = make_unique<Receiver>(5, 6);
    auto command_1 = make_shared<Move_Command>(receiver, 6, 6);
    auto command_2 = make_shared<Move_Command>(receiver, 1, 6);
    auto command_3 = make_shared<Move_Command>(receiver, 6, 5);

    receiver->show_pos();
    invoke->push_command(command_1)
          ->push_command(command_2)
          ->push_command(command_3)
          ->excute();
    
    receiver->show_pos();
    invoke->undo();
    receiver->show_pos();
    return 0;
}
相关推荐
闲人一枚(学习中)18 分钟前
设计模式-创建型-抽象工厂模式
设计模式·抽象工厂模式
小白不太白9503 小时前
设计模式之 观察者模式
观察者模式·设计模式
小白不太白9504 小时前
设计模式之 责任链模式
python·设计模式·责任链模式
吾与谁归in4 小时前
【C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)】
设计模式·c#·代理模式
吾与谁归in4 小时前
【C#设计模式(14)——责任链模式( Chain-of-responsibility Pattern)】
设计模式·c#·责任链模式
闲人一枚(学习中)4 小时前
设计模式-创建型-原型模式
设计模式
Iced_Sheep5 小时前
干掉 if else 之策略模式
后端·设计模式
哪 吒12 小时前
最简单的设计模式,抽象工厂模式,是否属于过度设计?
设计模式·抽象工厂模式
Theodore_102212 小时前
4 设计模式原则之接口隔离原则
java·开发语言·设计模式·java-ee·接口隔离原则·javaee
转世成为计算机大神15 小时前
易考八股文之Java中的设计模式?
java·开发语言·设计模式