【Android】自定义换肤框架01之皮肤包制作

前言

目前为止,市面上主流的安卓换肤方案,其实原理都是差不多的

虽然大多都号称一行代码集成,但其实想要做到完全适配,并不简单

这个系列,就是让大家从零开始,完全掌握这方面知识,这样才能对框架不支持的点自己进行补充

该系列,我将使用小步慢跑的方式,每篇博客都是教会大家一个小知识点,直到完全掌握

皮肤包原理

android的资源,实际上都是从已经安装的apk文件里面去读取的

默认使用的apk路径是context.packageResourcePath

我们只要替换这个apk路径,便可以实现从其它apk加载资源

我们要制作的皮肤包,便是一个apk文件

制作皮肤包

知道原理了,下面便简单了

我们只要打包一个新的apk文件,资源结构和名称和项目完全一致就行了

由于我们只需要资源,其它无关文件是可以删除的

一般保留drawable和color文件夹就行了,皮肤适配主要是用到这两方面

最终的skin-package项目结构如下

以下是build和manifest文件内容

groovy 复制代码
plugins {
    id("com.android.application")
}

android {
    compileSdk = 34
    defaultConfig {
        namespace = "com.android.app"
        applicationId = "com.android.app"
        minSdk = 30
    }
}
xml 复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
</manifest>

由于我们只需要资源,不需要代码,所以其它配置全部可以省略

点击Build - BuildApk,在build/output/apks下生成安装包

重命名为skin.apk,拷贝到存储卡下,即可以作为皮肤包使用了

Gradle版本说明

这里使用的是Gradle8.7,不同版本Gradle对语法要求可能有差异

APK结构说明

我们顺便再扩展下知识面,看看APK结构到底是什么样的,资源保存在哪里

可以看到,apk里面有一个arsc格式的索引表,里面维护了所有的package-id-name-path之间的对应关系

我们平时用的Resource类,根据id或name来创建Drawable,就是从这里去读取数据的

相关推荐
ac-er88881 小时前
Yii框架中的队列:如何实现异步操作
android·开发语言·php
流氓也是种气质 _Cookie3 小时前
uniapp 在线更新应用
android·uniapp
zhangphil5 小时前
Android ValueAnimator ImageView animate() rotation,Kotlin
android·kotlin
徊忆羽菲5 小时前
CentOS7使用源码安装PHP8教程整理
android
编程、小哥哥6 小时前
python操作mysql
android·python
Couvrir洪荒猛兽7 小时前
Android实训十 数据存储和访问
android
五味香9 小时前
Java学习,List 元素替换
android·java·开发语言·python·学习·golang·kotlin
十二测试录10 小时前
【自动化测试】—— Appium使用保姆教程
android·经验分享·测试工具·程序人生·adb·appium·自动化
Couvrir洪荒猛兽11 小时前
Android实训九 数据存储和访问
android
aloneboyooo12 小时前
Android Studio安装配置
android·ide·android studio