1、模式介绍:
外观模式是一种结构型设计模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,使得子系统更容易使用。
2、应用场景:
当你希望为复杂的子系统提供一个简单接口时。
当客户端与多个子系统之间存在很大依赖性时,引入外观模式可以将客户端与子系统解耦,从而提高灵活性和可维护性。
3、优点:
简化了客户端与子系统之间的交互,客户端只需要通过外观类访问子系统,不需要了解子系统的具体细节。
减少了客户端对子系统的依赖,降低了耦合度。
更好地划分了访问层次,符合迪米特法则(最少知识原则)。
4、缺点:
如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类或者客户端代码,违反开闭原则。
5、代码实现:
java
/**
* CPU处理
*
* @author FM_南风
* @date 2024/7/2
*/
public class CPU {
public void freeze() {
System.out.println("freeze");
}
public void jump(long position) { System.out.println("jump"+position); }
public void execute() {
System.out.println("execute");
}
}
/**
* 硬件处理
*
* @author FM_南风
* @date 2024/7/2
*/
public class HardDrive {
public byte[] read(long len, int size) {
System.out.println("len:"+len);
System.out.println("size:"+size);
return null;
}
}
/**
* 内存处理
*
* @author FM_南风
* @date 2024/7/2
*/
public class Memory {
public void load(long position, byte[] data) {
System.out.println("position:"+position);
System.out.println("data:"+data);
}
}
/**
* 外观类应用
*
* @author FM_南风
* @date 2024/7/2
*/
public class ComputerFacade {
private final CPU cpu;
private final Memory memory;
private final HardDrive hardDrive;
public ComputerFacade() {
this.cpu = new CPU();
this.memory = new Memory();
this.hardDrive = new HardDrive();
}
public void start() {
cpu.freeze();
memory.load(1L, hardDrive.read(2L, 3));
cpu.jump(1L);
cpu.execute();
}
public static void main(String[] args) {
ComputerFacade computer = new ComputerFacade();
computer.start();
}
}