【UE5.1】Chaos物理系统基础——05 蓝图绑定Chaos破裂或碰撞事件

步骤

  1. 新建一个父类为Actor的蓝图,这里命名为"BP_ChaosExplosionEvent"

打开"BP_ChaosExplosionEvent",添加一个变量,这里命名为"GC",变量类型为"几何体集actor",设置为可编辑实例

在事件图表中添加如下节点,这样当几何体集"GC"破裂开的时候就会执行自定义事件"BreakEvent"

我们可以设置破裂时生成一个音效

  1. 将蓝图"BP_ChaosExplosionEvent"拖入场景中

设置"GC"为场景中的几何体集"GeometryCollection_01"

此时运行当石柱破裂时就可以听到爆炸的音效。

如果想检测几何体集是否发生碰撞,我们可以绑定事件到混沌物理碰撞时

相关推荐
远离UE415 小时前
Chaos、WFC 与 FJA 原理与区别笔记
ue5
平行云20 小时前
3D应用推流太贵太慢?ImmerShare Lite:利用本地算力实现极简一键分享
unity·ue5·实时云渲染·云桌面·像素流·云游戏·串流
fanfan_hongyun2 天前
UE5.1 VaRest插件 读取json http请求
ue5
SpiderCodeJ2 天前
【UE5】- UE MCP :在UE5.8编辑器中内置链接Codex
ue5·codex·智能体·mcp
weixin_404679316 天前
ue5 widget 之间的蓝图通讯
ue5
zr想努力6 天前
GAS学习(UE5自用)
学习·ue5
平行云6 天前
国产GPU云渲染适配实战:驱动兼容、编码调优与多路并发
unity·ue5·webrtc·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流送
fanfan_hongyun6 天前
UE5.1 学习记录-玩家控制器
学习·ue5
远离UE48 天前
UE5 Niagara LightWeight Emitter
ue5
StarTechnology9 天前
UE5云渲染管理平台-支持私有化部署Linux-Windows国产化适配
ue5·webui·webbrowser