【UE5.1】Chaos物理系统基础——05 蓝图绑定Chaos破裂或碰撞事件

步骤

  1. 新建一个父类为Actor的蓝图,这里命名为"BP_ChaosExplosionEvent"

打开"BP_ChaosExplosionEvent",添加一个变量,这里命名为"GC",变量类型为"几何体集actor",设置为可编辑实例

在事件图表中添加如下节点,这样当几何体集"GC"破裂开的时候就会执行自定义事件"BreakEvent"

我们可以设置破裂时生成一个音效

  1. 将蓝图"BP_ChaosExplosionEvent"拖入场景中

设置"GC"为场景中的几何体集"GeometryCollection_01"

此时运行当石柱破裂时就可以听到爆炸的音效。

如果想检测几何体集是否发生碰撞,我们可以绑定事件到混沌物理碰撞时

相关推荐
zhangzhangkeji1 小时前
UE5 C++(23-4):静态加载资源类 FOBject(Class)Finder,与动态加载资源类 LoadObject(Class) 的区别
ue5
AI视觉网奇2 小时前
PlayerStreaming 驱动audio2face 学习笔记
笔记·学习·ue5
二DUAN帝3 小时前
WebUI与UE通信
ue5
人工智能训练1 天前
UE5中如何解决角色网格体“掉下去”的问题
运维·服务器·windows·容器·ue5
AI视觉网奇2 天前
ue5 插件 WebSocket
c++·ue5
AI视觉网奇2 天前
ue 自己制作插件 c++
c++·ue5
AI视觉网奇2 天前
ue5.7 配置 audio2face
笔记·ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(UObject 的实例化 19-3):类 UWorld,模板函数 NewObject<>(...),
ue5
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(14-1):UPROPERTY 宏、属性说明符和元数据说明符, visible,edit,Blueprint读写,Category 存储目录
ue5
Zhichao_973 天前
【UE5.3 C++】ARPG游戏 05-准备角色攻击的武器和动画
游戏·ue5