【UE5.1】Chaos物理系统基础——05 蓝图绑定Chaos破裂或碰撞事件

步骤

  1. 新建一个父类为Actor的蓝图,这里命名为"BP_ChaosExplosionEvent"

打开"BP_ChaosExplosionEvent",添加一个变量,这里命名为"GC",变量类型为"几何体集actor",设置为可编辑实例

在事件图表中添加如下节点,这样当几何体集"GC"破裂开的时候就会执行自定义事件"BreakEvent"

我们可以设置破裂时生成一个音效

  1. 将蓝图"BP_ChaosExplosionEvent"拖入场景中

设置"GC"为场景中的几何体集"GeometryCollection_01"

此时运行当石柱破裂时就可以听到爆炸的音效。

如果想检测几何体集是否发生碰撞,我们可以绑定事件到混沌物理碰撞时

相关推荐
会思考的猴子4 天前
UE5 PCG 笔记(三) Normal To Density 节点
笔记·ue5
吴梓穆8 天前
UE5 UI遮罩
ue5
枯萎穿心攻击8 天前
Unity VS UE 性能工具与内存管理
开发语言·游戏·unity·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎
黑客影儿9 天前
使用UE5开发2.5D开放世界战略养成类游戏的硬件配置指南
开发语言·c++·人工智能·游戏·智能手机·ue5·游戏引擎
幻雨様9 天前
UE5多人MOBA+GAS 54、用户登录和会话创建请求
android·ue5
吴梓穆9 天前
UE5 InVideo插件 使用
ue5
DongDongBaJiaYou10 天前
UE5打包,LoadObject加载不出网格|动画
ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎
曹勖之10 天前
UE5关卡蓝图能不能保存副本呀?
ue5
枯萎穿心攻击10 天前
从 Unity UGUI 到 Unreal UMG 的交互与高效实践:UI 事件、坐标系适配与性能优化
开发语言·ui·unity·性能优化·ue5·游戏引擎·虚幻引擎
DongDongBaJiaYou12 天前
Blender模型动画导入到UE5
ue5·blender