函数
在 go 中,函数是一等公民。
In programming language design, a first-class citizen (also type, object, entity, or value) in a given programming language is an entity which supports all the operations generally available to other entities. These operations typically include being passed as an argument, returned from a function, modified, and assigned to a variable.
普通函数
在 Go 语言中普通函数的定义格式为 func 函数名(出参),如下:
go
func callFuncA(x, y string) (s string, err error) {
return x + y, nil
}
func main() {
callFuncA("1", "2")
}
在示例代码中声明了一个函数名为 callFuncA 的方法,他只允许在包内调用,因此首字母为小写。
其具有两个入参,分别是 x 和 y,类型都为 string。而出参为变量 s 和 err,类型分别为 string 和 error。
另外在函数体内返回值时,也可以采用快捷返回的方式:
go
func callFuncA(x, y string) (s string, err error) {
s = x + y
return
}
在出参时所声明的变量名称,是可以应用到自身函数的。因此若直接执行 return 则会隐式返回已经声明的出参变量。
在函数定义时,其入参还支持可变参数的语法:
go
func callFuncA(x ...string) (s string, err error) {
s = strings.Join(x, ",")
return
}
func main() {
fmt.Println(callFuncA("1", "2"))
}
在入参变量上声明为 x ...string,则表示变量 x 是 string 类型的可变变量,能够在入参时传入多个 string 参数。
可变变量所传入的格式为切片(slice)类型。
匿名函数
Go 语言也默认支持匿名函数的声明,声明的方式与普通函数几乎一样:
go
func main() {
s := func(x, y string) (s string, err error) {
return x + y, nil
}
s("1", "2")
}
匿名函数可以在任意地方声明,且不需要定义函数名,如果在函数体后马上跟 () 则表示声明后立即执行:
go
func main() {
s, _ := func(x, y string) (s string, err error) {
return x + y, nil
}("1", "2")
}
而在所有的函数类使用中,有一点非常重要,那就是函数变量作用域的理解:
go
func main() {
x, y := "1", "2"
s, _ := func() (s string, err error) {
return x + y, nil
}()
fmt.Println(s)
}
结构方法
在结合结构体(struct)的方式下,可以声明归属于该结构体下的方法:
go
type T struct{}
func NewT() *T {
return &T{}
}
func (t *T) callFuncA(x, y string) (s string, err error) {
return x + y, nil
}
func main() {
NewT().callFuncA("1", "2")
}
具体的函数的使用方法与普通函数一样,无其他区别。
内置函数
Go 语言本身有支持一些内置函数,这些内置函数的调用不需要引用第三方标准库。内置函数的作用是用于配合 Go 语言的常规使用,数量非常少。如下:
- 用于获取某些类型的长度和容量:len、cap。
- 用于创建并分配某些类型的内存:new、make。
- 用于错误处理机制(异常恐慌、异常捕获):panic、recover。
- 用于复制和新增切片(slice):copy、append。
- 用于简单输出信息:print、println。
- 用于处理复数:complex、real、imag。