搭建场景
搭建一个场景:包含地板、围墙。可以根据喜好加一些自发光的效果。
增加食物
创建食物蓝图类,在场景里放置一些食物以供我们player去吃掉获取分值。
创建可控制的layer
我们先右键创建一个蓝图继承自pawn类,起名BP_Player:
这里我们可以看到Pawn下面还有角色,
Pawn是一种可以被控制的Actor,可以接受来自controller的输入
角色是Pawn的一种类型,增加了可四处走动的功能。
我们现在要做的是控制小球左右移动,所以选用Pawn就行。
添加跟随相机
我们创建好了player之后,要给player添加一个跟随的相机,相机我们知道,但怎么把相机和我们的player绑到一块起到一个跟随效果呢?这里我们就要用到新的组件--Spring arm弹簧臂组件,在Player下添加SpringArm组件,调整旋转大概320度左右。然后再弹簧臂下添加一个Camera,然后把相机的旋转全都改成0,因为会有一个默认值,改完之后我们的相机就会看着我们的角色了,如下图:
创建游戏模式基础
我们如果直接运行,UE会生成自带的游戏模式基础如下图,默认的肯定不能完全满足我们的要求,现在我们要在这个关卡里使用上面我们自己创建的游戏模式基础,该如何去使用呢?
首先,右键新建游戏模式基础,起名:BP_GameMode
然后,打开世界场景设置,将其中的游戏模式重载由默认的无改成我们上面新建的BP_GameMode:
最后,我们打开我们创建的BP_GameMode,将其中的默认pawn类改成我们创建的BP_Player,如下图,最好别忘记点击编译。
这时我们再次运行游戏,我们的小球就会在场景中生成,在大纲里面我们也能看到本来默认的GameMode和player变成了我们自己创建的。
至此,一个可以控制的角色以及场景我们就搭建完毕了,我们还可以给小球添加移动的功能,去吃掉食物等等功能