关于delete和delete[ ]混用的未定义问题解释

我们知道delete用于释放一个动态空间,而delete 用于释放多个动态空间,但是如果我们混用的话会导致什么问题?我在博客上看了许多文章,但不尽人意,因此写下这篇文章让你知其然知其所以然(浅薄的解释,望指正)。


我们可以先看一个例子:

运行结果为:

但是如果我们不显式地写析构函数:

结果是正常运行:


why?

如果我问你系统分配了多少空间给这10个A类对象,那你大概率会回答40字节。很好理解嘛,一个A是4个字节,10个就是40字节。但是实际上,如果你自己写了析构函数那么总共分配了44个字节,如果没写析构函数那么才总共分配40个字节。

为什么写了析构函数就多了4个字节?我们知道用delete释放这块空间后会自动调用析构函数(http://t.csdnimg.cn/f2FOj),(1)此时如果我们自己写了析构函数,delete需要去调用它(事实上delete也是一个函数,相当于函数的嵌套调用了),那么调用几次就是个问题,这四个字节恰好是一个整形的大小,这个整形用以记录这块空间的对象个数,从而确定需要调用几次构造和析构函数。然而,你要知道,p指针指向的仍然是第一个对象,只是在构造和析构时会向前走获取一下对象个数,具体关系如下:

(2)如果此时我们没写析构函数,他就会调用编译器生成的析构函数,不用记录次数(可能涉及更底层,我也不太清楚,望指正),也就不用多开一个整形。

好,现在可以解释上面的例子了

delete默认从指针指向的位置释放空间;而delete 默认先查看是否多开了空间,如果多开了指针就向前移动一位再释放。如果多开了空间还是用delete释放空间的话那么多开的空间无法释放就造成内存泄漏,所以报错。

练习一下这个会报错吗?:

不用调用析构函数也就不用计录对象个数,也就不多开空间,因此可以从指针指向位置释放空间,所以不会报错。

情况很多,可以自己下去多试一试。

表达能力欠缺,麻烦多读几次,一定有收获。

相关推荐
z落落4 小时前
C# 泛型方法(原理、类型推断、多泛型参数)+泛型效率(普通类型 VS Object装箱 VS 泛型)
开发语言·c#
L_09074 小时前
【C++】异常
开发语言·c++
liulilittle4 小时前
关于拥塞控制的几点思考
网络·c++·tcp/ip·计算机网络·信息与通信·tcp·通信
世辰辰辰5 小时前
批量修改图片/文本名子
开发语言·python·批量修改文件名
QT-Neal6 小时前
C++ 编码规范
c++
啦啦啦啦啦zzzz6 小时前
数据结构:红黑树理论
数据结构·c++·红黑树
Yolo_TvT6 小时前
C++:默认构造函数
c++
z落落7 小时前
C# 四种特殊类:抽象类、密封类、静态类、部分类
开发语言·c#
VidDown7 小时前
Webhook 调试器:让第三方回调“原形毕露”
java·开发语言·javascript·编辑器·postman
装不满的克莱因瓶7 小时前
基于 OpenResty 扩展开发实现动态服务注册与发现能力
java·开发语言·架构·openresty