Unity 改造编辑器组件字段显示

关于Unity中组件选择枚举的不同,其他属性跟着变的功能一直没有写,今天补上,

首先定义一个MaskScroll滚动的组件,这个组件支持水平和竖直方向上的滚动,还有加速减速滚动的功能

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public enum EMaskScrollStatus {
    NONE,
    /// <summary>
    /// 停止
    /// </summary>
    STOP,
    /// <summary>
    /// 加速滚动
    /// </summary>
    SCROLLING_ACCE,
    /// <summary>
    /// 减速滚动
    /// </summary>
    SCROLLING_DESC
}

public enum EMaskScrollDirection {
    /// <summary>
    /// 水平方向
    /// </summary>
    Horizontal,
    /// <summary>
    /// 竖直方向
    /// </summary>
    Vertical
}

public enum EMaskScrollUpDown {
    UP,
    DOWN
}

public enum EMaskScrollLeftRight {
    LEFT,
    RIGHT
}

public class MaskScroll : MonoBehaviour
{
    [Header("滚动速度相关")]
    [Tooltip("加速到多大速度")]
    [SerializeField]
    private float acceSpeedMax = 10f;

    [Tooltip("减速到多小")]
    [SerializeField]
    private float descSpeedMin = 0f;

    [Space(5)]

    [Tooltip("滚动轴")]
    public EMaskScrollDirection scrollDir = EMaskScrollDirection.Vertical;

    [HideInInspector]
    public EMaskScrollUpDown scrollVertical = EMaskScrollUpDown.DOWN;
    [HideInInspector]
    public EMaskScrollLeftRight scrollHorizontal = EMaskScrollLeftRight.RIGHT;

    [SerializeField]
    [Tooltip("滚动缓冲区")]
    private float scrollBuffer = 30f;

    private EMaskScrollStatus scrollStatus = EMaskScrollStatus.NONE;

    private RectTransform contentsTransform = null;

    /// <summary>
    /// 滚动到哪一个元素
    /// </summary>
    private int targetScrollIndex = 0;

    public EMaskScrollStatus ScrollStatus {
        set {
            scrollStatus = value;
        }
        get {
            return scrollStatus;
        }
    }

    private void Awake() {
        contentsTransform = transform.Find("avatars") as RectTransform;

    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    public void StartScroll() {
        // 开始加速滚动
        scrollStatus = EMaskScrollStatus.SCROLLING_ACCE;
        targetScrollIndex = Random.Range(0,contentsTransform.childCount);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(scrollStatus == EMaskScrollStatus.SCROLLING_ACCE || scrollStatus == EMaskScrollStatus.SCROLLING_DESC) {
            if(scrollStatus == EMaskScrollStatus.SCROLLING_ACCE) {

            } else {
                
            }
        }
    }
}

写到这当时我就想能根据我选择的滚动轴动态去显示滚动方向呢,于是就有了以下的答案:

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(MaskScroll))]
public class MaskScrollEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        DrawDefaultInspector();
        MaskScroll maskScroll = (MaskScroll)target;

        if(maskScroll.scrollDir == EMaskScrollDirection.Horizontal) {
            maskScroll.scrollHorizontal = (EMaskScrollLeftRight)EditorGUILayout.EnumPopup("滚动方向",maskScroll.scrollHorizontal);
        } else if (maskScroll.scrollDir == EMaskScrollDirection.Vertical)
        {
            maskScroll.scrollVertical = (EMaskScrollUpDown)EditorGUILayout.EnumPopup("滚动方向", maskScroll.scrollVertical);
        }
    }
}

另外注意不要在该代码里面加入 base.OnInspectorGUI()否则组件会加入

到编辑器两次的

相关推荐
后天han13 小时前
vscode中launch.json中定义的编译文件名于生成的不一致修改
ide·vscode·编辑器
Thomas_YXQ16 小时前
Unity3D编辑器扩展-物体批量替换设置材质
游戏·unity·编辑器·游戏引擎·材质
在嵌入式里摸爬滚打18 小时前
VScode远程连接Ubuntu报错问题分析
ide·vscode·编辑器
雪下的新火20 小时前
Unity-HDRP场景搭建-那山
经验分享·笔记·unity·游戏引擎·场景搭建
郝学胜-神的一滴1 天前
深度解析游戏引擎中的相机:视图矩阵
程序人生·unity·矩阵·游戏引擎·godot·图形渲染·虚幻
EnigmaCoder1 天前
【Linux】Vim编辑器:从入门到高效使用
linux·运维·编辑器·vim
谷宇.2 天前
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(三)IK的使用-紧握武器
游戏·unity·c#·unity3d·游戏开发·游戏编程·steam
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[逐片元阶段]-[模版测试]以UnityURP为例
unity·渲染
小蜗 strong2 天前
unity中实现机械臂自主运动
unity·游戏引擎
★YUI★3 天前
学习游戏制作记录(制作系统与物品掉落系统)8.16
学习·游戏·ui·unity·c#