Unity 改造编辑器组件字段显示

关于Unity中组件选择枚举的不同,其他属性跟着变的功能一直没有写,今天补上,

首先定义一个MaskScroll滚动的组件,这个组件支持水平和竖直方向上的滚动,还有加速减速滚动的功能

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public enum EMaskScrollStatus {
    NONE,
    /// <summary>
    /// 停止
    /// </summary>
    STOP,
    /// <summary>
    /// 加速滚动
    /// </summary>
    SCROLLING_ACCE,
    /// <summary>
    /// 减速滚动
    /// </summary>
    SCROLLING_DESC
}

public enum EMaskScrollDirection {
    /// <summary>
    /// 水平方向
    /// </summary>
    Horizontal,
    /// <summary>
    /// 竖直方向
    /// </summary>
    Vertical
}

public enum EMaskScrollUpDown {
    UP,
    DOWN
}

public enum EMaskScrollLeftRight {
    LEFT,
    RIGHT
}

public class MaskScroll : MonoBehaviour
{
    [Header("滚动速度相关")]
    [Tooltip("加速到多大速度")]
    [SerializeField]
    private float acceSpeedMax = 10f;

    [Tooltip("减速到多小")]
    [SerializeField]
    private float descSpeedMin = 0f;

    [Space(5)]

    [Tooltip("滚动轴")]
    public EMaskScrollDirection scrollDir = EMaskScrollDirection.Vertical;

    [HideInInspector]
    public EMaskScrollUpDown scrollVertical = EMaskScrollUpDown.DOWN;
    [HideInInspector]
    public EMaskScrollLeftRight scrollHorizontal = EMaskScrollLeftRight.RIGHT;

    [SerializeField]
    [Tooltip("滚动缓冲区")]
    private float scrollBuffer = 30f;

    private EMaskScrollStatus scrollStatus = EMaskScrollStatus.NONE;

    private RectTransform contentsTransform = null;

    /// <summary>
    /// 滚动到哪一个元素
    /// </summary>
    private int targetScrollIndex = 0;

    public EMaskScrollStatus ScrollStatus {
        set {
            scrollStatus = value;
        }
        get {
            return scrollStatus;
        }
    }

    private void Awake() {
        contentsTransform = transform.Find("avatars") as RectTransform;

    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    public void StartScroll() {
        // 开始加速滚动
        scrollStatus = EMaskScrollStatus.SCROLLING_ACCE;
        targetScrollIndex = Random.Range(0,contentsTransform.childCount);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(scrollStatus == EMaskScrollStatus.SCROLLING_ACCE || scrollStatus == EMaskScrollStatus.SCROLLING_DESC) {
            if(scrollStatus == EMaskScrollStatus.SCROLLING_ACCE) {

            } else {
                
            }
        }
    }
}

写到这当时我就想能根据我选择的滚动轴动态去显示滚动方向呢,于是就有了以下的答案:

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(MaskScroll))]
public class MaskScrollEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        DrawDefaultInspector();
        MaskScroll maskScroll = (MaskScroll)target;

        if(maskScroll.scrollDir == EMaskScrollDirection.Horizontal) {
            maskScroll.scrollHorizontal = (EMaskScrollLeftRight)EditorGUILayout.EnumPopup("滚动方向",maskScroll.scrollHorizontal);
        } else if (maskScroll.scrollDir == EMaskScrollDirection.Vertical)
        {
            maskScroll.scrollVertical = (EMaskScrollUpDown)EditorGUILayout.EnumPopup("滚动方向", maskScroll.scrollVertical);
        }
    }
}

另外注意不要在该代码里面加入 base.OnInspectorGUI()否则组件会加入

到编辑器两次的

相关推荐
孟无岐15 小时前
【Laya】Laya 类使用说明
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
在路上看风景17 小时前
1.2 Unity资源分类
unity·游戏引擎
one named slash17 小时前
BMFont在Unity中生成艺术字
unity·游戏引擎
微醺的老虎18 小时前
【工具】vscode格式化json文件
ide·vscode·编辑器
乔宕一19 小时前
vscode 设置每次调试 powershell 脚本都使用临时的 powershell 终端
ide·vscode·编辑器
郝学胜-神的一滴19 小时前
图形学中的纹理映射问题:摩尔纹与毛刺的深度解析
c++·程序人生·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine
在路上看风景20 小时前
10. CPU-GPU协作渲染
unity
程序员agions20 小时前
Unity 游戏开发邪修秘籍:从入门到被策划追杀的艺术
unity·cocoa·lucene
JIes__20 小时前
Unity(一)——场景切换、退出游戏、鼠标隐藏锁定...
unity·游戏引擎
山峰哥20 小时前
数据库工程与SQL调优实战:从原理到案例的深度解析
java·数据库·sql·oracle·性能优化·编辑器