threeJS 为模型增加精灵图

前言

之前使用css3DRender创建图片弹框,在旋转模型到背面时,弹框也背对模型,这与UI要求的效果有出入。考虑将css3DRender换成css2Drender,但是可能是模型的问题,将弹框加入到模型的子集,旋转模型时弹框发生比较明显的偏移,最终考虑使用css3Dspirits来实现功能。

解决方案

typescript 复制代码
    const div = document.createElement("div");
    div.className = "workshop-text";
    div.innerHTML = `<div class='zdjz zzz'></div>`;
    // 创建CSS3DSprite
    const tag = new CSS3DSprite(div);
    tag.scale.set(3, 3, 3); //精灵大小
    tag.position.set(230, 50, 110); // 调整标签位置,根据具体的模型来设置
    group.add(tag);
    modelSprites.push({
        name: item.name,
        spirits: tag
    })

效果图

相关推荐
泯泷3 分钟前
「译」解析 JavaScript 中的循环依赖
前端·javascript·架构
抹茶san6 分钟前
前端实战:从 0 开始搭建 pnpm 单一仓库(1)
前端·架构
Senar33 分钟前
Web端选择本地文件的几种方式
前端·javascript·html
烛阴1 小时前
UV Coordinates & Uniforms -- OpenGL UV坐标和Uniform变量
前端·webgl
姑苏洛言1 小时前
扫码小程序实现仓库进销存管理中遇到的问题 setStorageSync 存储大小限制错误解决方案
前端·后端
烛阴1 小时前
JavaScript 的 8 大“阴间陷阱”,你绝对踩过!99% 程序员崩溃瞬间
前端·javascript·面试
lh_12542 小时前
ECharts 地图开发入门
前端·javascript·echarts
jjw_zyfx2 小时前
成熟的前端vue vite websocket,Django后端实现方案包含主动断开websocket连接的实现
前端·vue.js·websocket
在下胡三汉2 小时前
来自 3D 世界的 JPEG。什么是 glTF?什么是 glb?
3d
Mikey_n2 小时前
前台调用接口的方式及速率对比
前端