设计模式中备忘录模式的意图是:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,从而可以将该对象恢复到原先状态。
打个比方,在游戏中创建一个角色,在游戏过程中保存这个角色的生命值,魔法值,位置等属性,游戏保存就是备忘录模式。在读取这个存档会回到原来的状态。
Memento:备忘录对象,保持Orignator的内部状态,根据原发器来决定保存到那个状态。
Originator:原发器,通常是需要备忘的对象自己,创建一个备忘录,记录它的当前内部状态,可以利用一个备忘录来恢复它的内部状态。
CareTake:备忘录管理者,只负责看管备忘录,不可以对备忘录的内容操作或者检查。