【UE5.3】笔记10-时间轴的使用

时间轴

右键--Add Timeline(在最下面)

-->

双击进入时间轴的编辑界面:

左上角可以添加不同类型的轨道,可以自定义轨道的长度,单位秒,一次可以添加多个

可以通过右键添加关键帧,快捷键:shift+鼠标左键按下,使用delete键进行删除

时间轴的Update是每帧都会调用

每增加一个曲线,蓝图上就会增加一个对应名字的引脚,输出该曲线每帧的值,我们可以使用print打印出来,如下图:

这个就是UE的时间轴,它有很多引脚,我们可以控制它开始、暂停、重新播放、倒放、从某个时间点开始播放等等。

Lerp(Vector):基于Alpha,在A,B两点间进行线性插值。这个很容易理解,就是个线性表达式。

然后,我们根据时间轴曲线去控制Alpha的值,然后控制Actor的空间位置在A、B两点间进行运动,这样一个简单的位移动画就实现了。

控制Actor的空间位置:Set Actor Location

完整的蓝图如下:

相关推荐
曼巴UE55 小时前
UE 客户端 需要的网络同步概念总结
网络·c++·ue5
chudonghao1 天前
[UE学习笔记][基于源码] 控制器、Pawn、相机的控制关系
笔记·学习·ue5
吴梓穆1 天前
UE5 移动鼠标玩家不动,相机围绕玩家移动
数码相机·ue5
邪修king4 天前
UE5 零基础入门第三弹: 碰撞与触发交互,解锁场景机关与蓝图封装(高娱乐性学习)
学习·ue5·交互
成都渲染101云渲染66668 天前
UE5 云渲染实战:渲染 101 与川翔云电脑怎么选、怎么用
ue5·电脑
邪修king10 天前
UE5 零基础入门第二弹:让你的几何体 “活” 起来 ——Actor 基础与蓝图交互入门
c++·ue5·交互
Дерек的学习记录10 天前
Unreal Eangie 5:蓝图编程
开发语言·学习·ue5
吴梓穆11 天前
UE5 c++ 常用方法
java·c++·ue5
吴梓穆12 天前
UE5 无法修改Actor的图层
ue5
GentooEmacs12 天前
UnrealEngine(UE5)阿耳忒弥斯2号绕月飞行模拟
ue5·阿耳忒弥斯2号·绕月飞行·spice星历