【UE5.3】笔记10-时间轴的使用

时间轴

右键--Add Timeline(在最下面)

-->

双击进入时间轴的编辑界面:

左上角可以添加不同类型的轨道,可以自定义轨道的长度,单位秒,一次可以添加多个

可以通过右键添加关键帧,快捷键:shift+鼠标左键按下,使用delete键进行删除

时间轴的Update是每帧都会调用

每增加一个曲线,蓝图上就会增加一个对应名字的引脚,输出该曲线每帧的值,我们可以使用print打印出来,如下图:

这个就是UE的时间轴,它有很多引脚,我们可以控制它开始、暂停、重新播放、倒放、从某个时间点开始播放等等。

Lerp(Vector):基于Alpha,在A,B两点间进行线性插值。这个很容易理解,就是个线性表达式。

然后,我们根据时间轴曲线去控制Alpha的值,然后控制Actor的空间位置在A、B两点间进行运动,这样一个简单的位移动画就实现了。

控制Actor的空间位置:Set Actor Location

完整的蓝图如下:

相关推荐
AA陈超5 小时前
使用UnrealEngine引擎,实现鼠标点击移动
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
AA陈超7 小时前
Lyra源码分析:LyraCharacterMovementComponent
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎·lyra
电子云与长程纠缠1 天前
UE5打光技巧02(新手向)
ue5
AA陈超1 天前
UE5笔记:GetWorld()->SpawnActorDeferred()
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
AA陈超1 天前
ASC学习笔记0025:移除所有属性集
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
AA陈超2 天前
ASC学习笔记0007:用于与GameplayAbilities系统交互的核心ActorComponent
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
AA陈超2 天前
UE5笔记:OnComponentBeginOverlap
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
AA陈超3 天前
ASC学习笔记0014:手动添加一个新的属性集
c++·笔记·学习·ue5
曹勖之3 天前
UE5中,导入的CAD的Actor为什么Simulate Physics无法被勾选?
ue5
AA陈超3 天前
ASC学习笔记0001:处理目标选择系统中当Actor拒绝目标确认时的调用
c++·笔记·学习·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻