【UE5.3】笔记10-时间轴的使用

时间轴

右键--Add Timeline(在最下面)

-->

双击进入时间轴的编辑界面:

左上角可以添加不同类型的轨道,可以自定义轨道的长度,单位秒,一次可以添加多个

可以通过右键添加关键帧,快捷键:shift+鼠标左键按下,使用delete键进行删除

时间轴的Update是每帧都会调用

每增加一个曲线,蓝图上就会增加一个对应名字的引脚,输出该曲线每帧的值,我们可以使用print打印出来,如下图:

这个就是UE的时间轴,它有很多引脚,我们可以控制它开始、暂停、重新播放、倒放、从某个时间点开始播放等等。

Lerp(Vector):基于Alpha,在A,B两点间进行线性插值。这个很容易理解,就是个线性表达式。

然后,我们根据时间轴曲线去控制Alpha的值,然后控制Actor的空间位置在A、B两点间进行运动,这样一个简单的位移动画就实现了。

控制Actor的空间位置:Set Actor Location

完整的蓝图如下:

相关推荐
曼巴UE53 天前
UE5 客户端 需要的网络同步概念总结(3 )-事件同步 RPC 以及三种调用方式
网络·c++·网络协议·学习·rpc·ue5
归真仙人5 天前
【UE项目迁移银河麒麟(Linux)局域网会话搜索失败排查】
ue5·ue4·vr·unreal engine·银河麒麟
fanfan_hongyun7 天前
UE5.1 应用InWebSocketClient-main 接收websocket信息
ue5
远离UE48 天前
Chaos、WFC 与 FJA 原理与区别笔记
ue5
平行云8 天前
3D应用推流太贵太慢?ImmerShare Lite:利用本地算力实现极简一键分享
unity·ue5·实时云渲染·云桌面·像素流·云游戏·串流
fanfan_hongyun9 天前
UE5.1 VaRest插件 读取json http请求
ue5
SpiderCodeJ9 天前
【UE5】- UE MCP :在UE5.8编辑器中内置链接Codex
ue5·codex·智能体·mcp
weixin_4046793113 天前
ue5 widget 之间的蓝图通讯
ue5
zr想努力13 天前
GAS学习(UE5自用)
学习·ue5
平行云13 天前
国产GPU云渲染适配实战:驱动兼容、编码调优与多路并发
unity·ue5·webrtc·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流送