【UE5.3】笔记10-时间轴的使用

时间轴

右键--Add Timeline(在最下面)

-->

双击进入时间轴的编辑界面:

左上角可以添加不同类型的轨道,可以自定义轨道的长度,单位秒,一次可以添加多个

可以通过右键添加关键帧,快捷键:shift+鼠标左键按下,使用delete键进行删除

时间轴的Update是每帧都会调用

每增加一个曲线,蓝图上就会增加一个对应名字的引脚,输出该曲线每帧的值,我们可以使用print打印出来,如下图:

这个就是UE的时间轴,它有很多引脚,我们可以控制它开始、暂停、重新播放、倒放、从某个时间点开始播放等等。

Lerp(Vector):基于Alpha,在A,B两点间进行线性插值。这个很容易理解,就是个线性表达式。

然后,我们根据时间轴曲线去控制Alpha的值,然后控制Actor的空间位置在A、B两点间进行运动,这样一个简单的位移动画就实现了。

控制Actor的空间位置:Set Actor Location

完整的蓝图如下:

相关推荐
帅_shuai_1 天前
UE Json 序列化和反序列化
c++·ue5·json·虚幻引擎
gshh__3 天前
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 如何修改模型选中高亮颜色
ue5·游戏引擎·supermap
AI视觉网奇4 天前
ue5 随机数学习笔记
ue5
曼巴UE54 天前
UE GamePlayTag
c++·ue5·ue
AI视觉网奇5 天前
ue安装插件方法笔记
笔记·ue5
AI视觉网奇5 天前
ue 动作 动画学习笔记
笔记·ue5
吴梓穆5 天前
UE5 时间轴调整播放速度
ue5
会思考的猴子5 天前
UE5 笔记二 GameplayAbilitySystem Attributes & Effects
笔记·ue5
UTwelve5 天前
【UE】材质与半透明 - 01.将半透明作为后期材质
ue5·材质·着色器
AI视觉网奇6 天前
ue重定向学习笔记
笔记·ue5