PyQt5图形界面小游戏--剪刀石头布

python 复制代码
import random
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton, QLabel, QCheckBox, QFrame
from PyQt5.QtGui import QIcon, QFont


class Game(QWidget):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()

    def initUI(self):
        self.setWindowTitle('剪刀石头布')
        self.setWindowIcon(QIcon('./bitbug_favicon.ico'))  # 窗口图标
        self.resize(600, 300)  # 窗口大小
        self.move(600, 300)
        self.label = QLabel(self)  # 标签
        self.label1 = QLabel(self)
        self.label1.setText('电脑出招!')  # 标签名称
        self.label1.setFont(QFont('microsoft Yahei', 20))  # 标签字体
        self.label1.move(50, 250)
        # 空格用来占位, 代表后续只能输入这些数量的单词
        self.label.setText('play!                  ')
        self.label.setFont(QFont('microsoft Yahei', 20))
        self.label.move(260, 150)

        btn1 = QPushButton('剪刀', self)  # 按钮
        btn1.setIcon(QIcon('./game_1/jiandao.png'))  # 按钮图标
        # btn1.setStyleSheet('QPushButton{background-color:blue}')  # 按钮颜色
        btn1.move(50, 50)
        btn1.resize(100, 60)
        btn2 = QPushButton('石头', self)
        btn2.setIcon(QIcon('./game_1/shitou.png'))
        btn2.move(250, 50)
        btn2.resize(100, 60)
        btn3 = QPushButton('布', self)
        btn3.setIcon(QIcon('./game_1/bu.png'))
        btn3.move(450, 50)
        btn3.resize(100, 60)
        
        # 按钮连接信号函数buttonClicked
        btn1.clicked.connect(self.buttonClicked)
        btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)
        btn3.clicked.connect(self.buttonClicked)
        self.show()

    def buttonClicked(self):
        ls = ['剪刀', '石头', '布']
        a = random.choice(ls)  # 随即出招
        self.label1.setText(f'{a}')
        # 判断输赢条件
        if a == self.sender().text():
            self.label.setText('平局')
            self.label.move(260, 150)
        elif self.sender().text() == '布' and a == '石头':
            self.label.move(200, 150)
            self.label.setText('恭喜你, 你赢啦')
        elif self.sender().text() == '布' and a == '剪刀':
            self.label.move(200, 150)
            self.label.setText('很遗憾, 你输了')
        elif self.sender().text() == '剪刀' and a == '布':
            self.label.move(200, 150)
            self.label.setText('恭喜你, 你赢啦')
        elif self.sender().text() == '剪刀' and a == '石头':
            self.label.move(200, 150)
            self.label.setText('很遗憾, 你输了')
        elif self.sender().text() == '石头' and a == '剪刀':
            self.label.move(200, 150)
            self.label.setText('恭喜你, 你赢啦')
        else:
            self.label.move(200, 150)
            self.label.setText('很遗憾, 你输了')


if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Game()
    sys.exit(app.exec_())
相关推荐
-凌凌漆-2 分钟前
【C#】async与await介绍
开发语言·c#
天才测试猿4 分钟前
功能测试详解
自动化测试·软件测试·python·功能测试·测试工具·职场和发展·测试用例
小猿_0012 分钟前
C语言单链表头插法
c语言·开发语言
Hello.Reader22 分钟前
在 Rust 中实现面向对象的状态模式
开发语言·rust·状态模式
JouJz24 分钟前
Java虚拟机之垃圾收集(一)
java·开发语言·jvm
vortex535 分钟前
在Kali中使用虚拟环境安装python工具的最佳实践:以 pwncat 为例
linux·python·网络安全·渗透测试·pip·kali
五行星辰1 小时前
Java链接redis
java·开发语言·redis
邪恶的贝利亚1 小时前
C++之序列容器(vector,list,dueqe)
开发语言·c++
原来是猿1 小时前
蓝桥备赛(13)- 链表和 list(上)
开发语言·数据结构·c++·算法·链表·list
异常驯兽师1 小时前
Java集合框架深度解析:List、Set与Map的核心区别与应用指南
java·开发语言·list