PyQt5图形界面小游戏--剪刀石头布

python 复制代码
import random
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton, QLabel, QCheckBox, QFrame
from PyQt5.QtGui import QIcon, QFont


class Game(QWidget):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()

    def initUI(self):
        self.setWindowTitle('剪刀石头布')
        self.setWindowIcon(QIcon('./bitbug_favicon.ico'))  # 窗口图标
        self.resize(600, 300)  # 窗口大小
        self.move(600, 300)
        self.label = QLabel(self)  # 标签
        self.label1 = QLabel(self)
        self.label1.setText('电脑出招!')  # 标签名称
        self.label1.setFont(QFont('microsoft Yahei', 20))  # 标签字体
        self.label1.move(50, 250)
        # 空格用来占位, 代表后续只能输入这些数量的单词
        self.label.setText('play!                  ')
        self.label.setFont(QFont('microsoft Yahei', 20))
        self.label.move(260, 150)

        btn1 = QPushButton('剪刀', self)  # 按钮
        btn1.setIcon(QIcon('./game_1/jiandao.png'))  # 按钮图标
        # btn1.setStyleSheet('QPushButton{background-color:blue}')  # 按钮颜色
        btn1.move(50, 50)
        btn1.resize(100, 60)
        btn2 = QPushButton('石头', self)
        btn2.setIcon(QIcon('./game_1/shitou.png'))
        btn2.move(250, 50)
        btn2.resize(100, 60)
        btn3 = QPushButton('布', self)
        btn3.setIcon(QIcon('./game_1/bu.png'))
        btn3.move(450, 50)
        btn3.resize(100, 60)
        
        # 按钮连接信号函数buttonClicked
        btn1.clicked.connect(self.buttonClicked)
        btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)
        btn3.clicked.connect(self.buttonClicked)
        self.show()

    def buttonClicked(self):
        ls = ['剪刀', '石头', '布']
        a = random.choice(ls)  # 随即出招
        self.label1.setText(f'{a}')
        # 判断输赢条件
        if a == self.sender().text():
            self.label.setText('平局')
            self.label.move(260, 150)
        elif self.sender().text() == '布' and a == '石头':
            self.label.move(200, 150)
            self.label.setText('恭喜你, 你赢啦')
        elif self.sender().text() == '布' and a == '剪刀':
            self.label.move(200, 150)
            self.label.setText('很遗憾, 你输了')
        elif self.sender().text() == '剪刀' and a == '布':
            self.label.move(200, 150)
            self.label.setText('恭喜你, 你赢啦')
        elif self.sender().text() == '剪刀' and a == '石头':
            self.label.move(200, 150)
            self.label.setText('很遗憾, 你输了')
        elif self.sender().text() == '石头' and a == '剪刀':
            self.label.move(200, 150)
            self.label.setText('恭喜你, 你赢啦')
        else:
            self.label.move(200, 150)
            self.label.setText('很遗憾, 你输了')


if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Game()
    sys.exit(app.exec_())
相关推荐
凛铄linshuo17 分钟前
爬虫简单实操2——以贴吧为例爬取“某吧”前10页的网页代码
爬虫·python·学习
牛客企业服务20 分钟前
2025年AI面试推荐榜单,数字化招聘转型优选
人工智能·python·算法·面试·职场和发展·金融·求职招聘
charlie11451419131 分钟前
深入理解Qt的SetWindowsFlags函数
开发语言·c++·qt·原理分析
胡斌附体32 分钟前
linux测试端口是否可被外部访问
linux·运维·服务器·python·测试·端口测试·临时服务器
likeGhee1 小时前
python缓存装饰器实现方案
开发语言·python·缓存
whoarethenext1 小时前
使用 C++/Faiss 加速海量 MFCC 特征的相似性搜索
开发语言·c++·faiss
项目題供诗1 小时前
黑马python(二十五)
开发语言·python
读书点滴1 小时前
笨方法学python -练习14
java·前端·python
慌糖2 小时前
RabbitMQ:消息队列的轻量级王者
开发语言·javascript·ecmascript
笑衬人心。2 小时前
Ubuntu 22.04 修改默认 Python 版本为 Python3 笔记
笔记·python·ubuntu