UE4-初见虚幻引擎

一.创建自己的工程

1.启动
a.通过桌面双击图标来打开对应版本的虚幻引擎
b.通过EPIC启动器开启动虚幻引擎
2.选择或新建项目

ps:高版本虚幻编辑器可以打开低版本的虚幻项目,但是高版本虚幻的项目不可以由低版本的虚幻编辑器打开。

3. 选择要打开的项目
4.选择模版

选择游戏进入然后点击下一步,进入选择模版的界面,该界面是虚幻引擎针对不同的游戏类型所提供的项目开发的模版。在确定好自己的类型和模版后点击下一步。

5.项目设置

储存的位置:

项目名称不支持除了_下划线以外的其他特殊符号

项目名称开头只支持字母和中文

6.运行项目模版

7.解决光照需要重建问题

解决方法:

a:

F11可以打开全屏游戏视窗 再次按F11:退出全屏

b:

二.虚幻4工程文件夹的结构

config:配置 Content:内容 Intermediate:中间

三.初学者内容包

前提条件项目中包含初学者内容包

如果项目中没有包含:

四.虚幻编辑器界面介绍

1.菜单栏
a.文件

打开资产是从本项目的所有资源中选择想要编辑的资产打开进行编辑

导入到关卡中:将项目外的模型导入到关卡中。

导出所有:将场景中所有的模型都导出。

b.编辑
c.窗口
d.帮助
2.工具栏
a.保存当前关卡

这个仅仅是保存当前关卡,不常用一般都是用保存所有。

b. 源码管理

多人协作进行版本管理。

c.模式
d.内容 e.设置

对当前画质进行更改。

选择不同的平台进行预览。

五.在项目中创建角色

1.获取角色素材包

将人物模型拖拽到场景中。

六.将关卡中的画刷创建静态网格体

七.为Actor设置碰撞

查看这个模型是否有碰撞:

点击简单碰撞,如果画面中什么都没有,那么就是这个模型并没有设置碰撞。

此时将碰撞预设改为 Block All没有意义,一样还是没有碰撞。

方法一:

方法二: 为这个模型添加碰撞

方法三:添加复杂碰撞

凸包数量越大,生成的模型就越精准,同时需要的设备性能就越高。

八.隐藏静态网格体

H隐藏 ctrl+H显示

九.合并Actor

十.给样条添加Actor

十一.将地形变形为样条

导入灰度图

相关推荐
小江村儿的文杰19 小时前
XCode Build时遇到 .entitlements could not be opened 的问题
ide·macos·ue4·xcode
Deveuper8 天前
UE5 UE4 播放视频没有声音解决
ue5·ue4·音视频
小江村儿的文杰18 天前
UE4安卓Gradle工程中的libUE4.so的生成原理
ue4
北冥没有鱼啊24 天前
UE5 射线折射
游戏·ue5·游戏引擎·ue4
Growthofnotes25 天前
UE4_Niagara基础实例—9、使用条带渲染器来制作闪电
ue4
Growthofnotes25 天前
UE4_Niagara基础实例—10、位置事件
ue4
directx3d_beginner25 天前
ue4 .usf抄写记录
ue4
 M͏⁠͏r.D1 个月前
UE4 材质学习笔记13(格斯特纳波)
学习·ue4·材质
Growthofnotes1 个月前
UE4_Niagara基础实例—8、生成网格体粒子并与角色产生交互
ue4
 M͏⁠͏r.D1 个月前
UE4 材质学习笔记11(水波纹着色器/水深度着色器)
学习·ue4·材质