blender使用(三)常用建模操作及修改器

1,挤出图形

tab编辑模式,选中一个点/线/面,按键E,可以挤出对应的图形。选中点会挤出一条线,线会挤出一个面,面挤出体
2,倒角

选中一个边后,ctrl+B ,拖动鼠标是倒角范围,滚动鼠标滑轮表示倒角大小
3,环切

编辑模式下,ctrl + R 表示环切,环切时 按住alt表示增加环切线,shift+ctrl+R 表示偏移环切边
4,合并与断开

编辑模式下,M表示合并,V表示断开
5,切割,桥接,分离
切割 :编辑模式下,K表示切割,esc或空格退出切割模式
桥接 :通过ctrl+j 合并2个物体为一个整体,然后在编辑模式下选中需要桥接的边,右键->桥接循环边即可
分离 :编辑模式下,选中需要分离的那部分物体,快捷键 p 进行分离
6,修改器

最常用的三个修改器:表面细分/实体化/倒角

修改器可以减少繁琐的操作,快速的进行模型修改

布尔修改器可以根据交集、并集、差集作用

相关推荐
渲染101专业云渲染6 天前
Blender 云渲染高效流程:渲染 101 集群加速实战
服务器·分布式·blender·maya·houdini
fcm198 天前
blender 导入的fbx模型位置错乱
blender
阿拉丁的梦10 天前
【3D大比拼第一集】--max,maya,c4d,blender的命令搜索功能
blender·maya
BJ_bafangonline11 天前
如何更改Blender插件安装位置呢?
blender
小赖同学啊12 天前
将Blender、Three.js与Cesium集成构建物联网3D可视化系统
javascript·物联网·blender
远离UE414 天前
blender uv小技巧
blender·uv
在下胡三汉21 天前
3dmax一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图
blender·材质·贴图
九河_24 天前
【blender】使用bpy对一个obj的不同mesh进行不同的材质贴图(涉及对bmesh的操作)
blender·材质·贴图·bpy
渲染101专业云渲染1 个月前
云端算力革命:川翔云电脑如何重新定义创作自由
云计算·电脑·blender·maya·houdini
3D虚拟工厂1 个月前
3D虚拟工厂
3d·vue3·blender·数字孪生·three.js