Blender可以导出Udatasmith和fbx格式到Unity和UE虚幻5中,但是有时候会出现很多错误。
例如材质丢失了,模型中有的面没了,一般来说就是以下原因引起的,可以逐个排查。
1.面朝向错误,会引起材质丢失和某个面只能在一侧看见,而在另一侧为空的。
2.模型层级过多,导致导出后不识别。
3.修改器没有改成应用。
4.原点没有设置到几何中心。
5.缩放、旋转、位置变换后,没有在物体模式下进行应用!!!!
以上会导致模型在UE中出现严重错误,但glb格式一般没有问题,不知道为啥?
下面我们进行修改:
1.面朝向更改

按照上图所示,点击"面朝向",然后将自己想要的朝向调整回来,红色的应该都是朝内的,发现红色立即调整过来,蓝色朝外,红色朝里。点击调整的面,然后 Alt+N,点击"翻转"。
2.模型层级减少
层级过多会导致很多问题,这也说明Blender和ue这方面做得不够好。Blender中将多余的物体在"物体模式"下按Ctrl+J进行合并,物体和层级越少越好。
3.将修改器进行应用
将所有修改器全部进行应用,可以用插件点击"应用全部"。
4.所有物体设置原点到几何中心

5.在物体模式下,点击"物体"→"应用"→"位置"、"旋转"、"缩放",这时候就可以了,当然了你偷懒的话,直接点击"全部变换"也可以,不过有时候会有点小问题要调整。

再次吐槽一下UE,纯粹就是软件没做好这个功能,导入后才会乱七八糟。