UE4-蓝图(可视化编程)学习

一.开关门交互实现

1.需要用到的模板和内容包

2.给门添加碰撞

进入第三人称模板场景,找到门的模型,并将门的模型添加到我们的场景中:

此时我们运行游戏,会发现我们的角色可以穿过我们门的模型,说明我们没有给门添加碰撞。

在调整大小时,我们会遇到一个问题,就是我们的模型大小无法调节的非常的精细,那么

在这里可以调整大小的改变强度。

此时我们对于门模型的碰撞就添加好了。

3.添加盒体触发器
4.开关门互动实现

将我们互动的逻辑写在关卡蓝图中。

关卡蓝图一般是写一下场景中的互动,会将这些逻辑写在关卡蓝图中。

事件

a.将门模型改为可移动的

然后选中我们的合体触发器,然后在选择蓝图

添加事件 当我们的人物进入到盒子出发器时的事件 和离开后出发的事件

上面是进入事件,下面是离开事件。

相关推荐
世人万千丶3 小时前
参数管理_Flutter在鸿蒙平台路由参数最佳实践
学习·flutter·华为·harmonyos·鸿蒙
遇乐的果园6 小时前
前端学习笔记-vue加载渲染优化
前端·笔记·学习
遇乐的果园7 小时前
前端学习笔记-vue状态管理优化
前端·笔记·学习
从零开始的代码生活_7 小时前
C++ 继承详解:访问控制、对象模型、菱形继承与设计取舍
开发语言·c++·后端·学习·算法
可乐奶茶sky8 小时前
AI Agent 学习
人工智能·学习
茯苓gao8 小时前
嵌入式开发笔记:EtherCAT协议从硬件到软件完整配置指南——从零搭建一套EtherCAT通信系统
笔记·嵌入式硬件·学习
RD_daoyi10 小时前
外链权重暴跌至13%,品牌提及反超传统链接——2026年不做Digital PR,你的独立站等于隐形
运维·网络·学习·机器学习·搜索引擎
chase。10 小时前
【学习笔记】PointWorld:迈向通用机器人操控的3D世界模型
笔记·学习·机器人
AOwhisky11 小时前
Python 学习笔记(第十三期)——运维自动化(下·前篇):远程命令执行——paramiko基础篇
运维·python·学习·云原生·自动化·运维开发·paramiko
前端世界11 小时前
MySQL 基础入门(学习第4天)——约束与 DML 操作详解
数据库·学习·mysql