UE4-蓝图(可视化编程)学习

一.开关门交互实现

1.需要用到的模板和内容包

2.给门添加碰撞

进入第三人称模板场景,找到门的模型,并将门的模型添加到我们的场景中:

此时我们运行游戏,会发现我们的角色可以穿过我们门的模型,说明我们没有给门添加碰撞。

在调整大小时,我们会遇到一个问题,就是我们的模型大小无法调节的非常的精细,那么

在这里可以调整大小的改变强度。

此时我们对于门模型的碰撞就添加好了。

3.添加盒体触发器
4.开关门互动实现

将我们互动的逻辑写在关卡蓝图中。

关卡蓝图一般是写一下场景中的互动,会将这些逻辑写在关卡蓝图中。

事件

a.将门模型改为可移动的

然后选中我们的合体触发器,然后在选择蓝图

添加事件 当我们的人物进入到盒子出发器时的事件 和离开后出发的事件

上面是进入事件,下面是离开事件。

相关推荐
通信小呆呆13 天前
当算法有了“五感”:多模态数据融合如何向人体感官协同学习?
人工智能·学习·算法·机器学习·机器人
H__Rick13 天前
自动对焦学习-3
人工智能·学习·计算机视觉
Daisy Lee13 天前
量化学习-第1章-什么是量化金融
学习·金融·datawhale
Alsn8613 天前
等待学习-学习目录:Docker 容器安全攻防
学习·安全·docker
YM52e13 天前
买菜计算器小应用 - HarmonyOS ArkUI 开发实战-PC版本
学习·华为·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
小雨下雨的雨13 天前
HarmonyOS ArkUI训练营入门-组件掌握系列-Animation 动画效果实现-PC版本
学习·华为·harmonyos·鸿蒙
cqbzcsq13 天前
CellFlow虚拟细胞论文阅读
论文阅读·人工智能·笔记·学习·生物信息
YangYang9YangYan13 天前
2026初入职场学习数据分析的价值
学习·数据挖掘·数据分析
guslegend13 天前
理论学习:什么是 Coding Agent?
学习
自传.13 天前
尚硅谷 Vibe Coding|第三章(1) Claude Code深度使用与进阶技巧 学习笔记
笔记·学习·尚硅谷·vibecoding