UE4-蓝图(可视化编程)学习

一.开关门交互实现

1.需要用到的模板和内容包

2.给门添加碰撞

进入第三人称模板场景,找到门的模型,并将门的模型添加到我们的场景中:

此时我们运行游戏,会发现我们的角色可以穿过我们门的模型,说明我们没有给门添加碰撞。

在调整大小时,我们会遇到一个问题,就是我们的模型大小无法调节的非常的精细,那么

在这里可以调整大小的改变强度。

此时我们对于门模型的碰撞就添加好了。

3.添加盒体触发器
4.开关门互动实现

将我们互动的逻辑写在关卡蓝图中。

关卡蓝图一般是写一下场景中的互动,会将这些逻辑写在关卡蓝图中。

事件

a.将门模型改为可移动的

然后选中我们的合体触发器,然后在选择蓝图

添加事件 当我们的人物进入到盒子出发器时的事件 和离开后出发的事件

上面是进入事件,下面是离开事件。

相关推荐
繁花与尘埃4 小时前
HTML5简介与基本骨架(本文为个人学习笔记,内容整理自哔哩哔哩UP主【非学者勿扰】的公开课程。 > 所有知识点归属原作者,仅作非商业用途分享)
笔记·学习·html5
Rock_yzh5 小时前
AI学习日记——卷积神经网络(CNN):完整实现与可视化分析
人工智能·python·深度学习·神经网络·学习·cnn
Test.X6 小时前
学习16天:pytest学习
学习·pytest
XISHI_TIANLAN6 小时前
【多模态学习】Q&A6: 什么是MOE架构?Router Z Loss函数是指什么?负载均衡损失(Load Balancing Loss)又是什么?
学习·算法·语言模型
Diligence8156 小时前
计算机网络学习总结(二)应用层
学习·计算机网络
小墨宝7 小时前
web前端学习LangGraph
前端·学习
尘似鹤7 小时前
微信小程序学习(五)
学习·微信小程序·小程序
计算机毕业设计小帅7 小时前
【2026计算机毕业设计】基于微信小程序的英语在线学习系统
学习·微信小程序·毕业设计·课程设计
千忧散8 小时前
Unity Socket学习笔记 (三)TCP&UDP
笔记·学习·unity·c#
今天只学一颗糖8 小时前
Linux学习笔记--触摸屏驱动
笔记·学习