UE4-蓝图(可视化编程)学习

一.开关门交互实现

1.需要用到的模板和内容包

2.给门添加碰撞

进入第三人称模板场景,找到门的模型,并将门的模型添加到我们的场景中:

此时我们运行游戏,会发现我们的角色可以穿过我们门的模型,说明我们没有给门添加碰撞。

在调整大小时,我们会遇到一个问题,就是我们的模型大小无法调节的非常的精细,那么

在这里可以调整大小的改变强度。

此时我们对于门模型的碰撞就添加好了。

3.添加盒体触发器
4.开关门互动实现

将我们互动的逻辑写在关卡蓝图中。

关卡蓝图一般是写一下场景中的互动,会将这些逻辑写在关卡蓝图中。

事件

a.将门模型改为可移动的

然后选中我们的合体触发器,然后在选择蓝图

添加事件 当我们的人物进入到盒子出发器时的事件 和离开后出发的事件

上面是进入事件,下面是离开事件。

相关推荐
Bluesonli9 分钟前
UE5 蓝图学习计划 - Day 6:角色蓝图
学习·ue5·unreal engine
Bluesonli15 分钟前
第 2 天:创建你的第一个 UE5 C++ 项目!
c++·学习·ue5·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
前端达人33 分钟前
「AI学习笔记」深度学习进化史:从神经网络到“黑箱技术”(三)
人工智能·笔记·深度学习·神经网络·学习
蝴蝶不愿意1 小时前
《苍穹外卖》项目学习记录-Day10来单提醒
学习
pay顿1 小时前
C++基础day1
c++·学习·笔试
Qhumaing1 小时前
Python学习——函数参数详解
开发语言·python·学习
玄客)2 小时前
PHP代码审计学习02
学习
霸王蟹4 小时前
el-table组件样式如何二次修改?
前端·javascript·vue.js·笔记·学习·前端框架
aloneboyooo4 小时前
Android学习制作app(ESP8266-01S连接-简单制作)
学习