【UE5.1】NPC人工智能——03 NPC跨障碍移动

前言

在上一篇中(【UE5.1】NPC人工智能------02 NPC移动到指定位置)我们已经实现了NPC向指定位置或Actor移动的功能,但是如果NPC移动路线上有障碍则无法绕过障碍移动,为了解决这个问题,本篇文章介绍使用导航数据让NPC跨障碍移动。

效果

步骤

  1. 将"NavMeshBoundsVolume"拖入场景,然后按P键就可以看到绿色区域就是NPC可以被导航的区域
  1. 在狮子蓝图中勾选节点"移动到Actor"的参数"Use Pathfinding",此时我们就可以使用导航数据来规划NPC移动路线

此时可以看到NPC狮子可以绕过障碍移动到玩家位置

  1. 当我们在场景中添加"NavMeshBoundsVolume",会发现大纲中会多出一个"RecastNavMesh-Default",我们可以用它来修改导航网格

这里简要介绍两个常用的设置选项。我们可以通过修改"最大简化误差"来修改导航网格形状可被简化的量(值越大自由度越高)

如下分别是"最大简化误差"为1和5的区别

我们可以通过设置"单元高度"的值让导航网格不覆盖高度为单元高度以上的障碍物,通过设置大一点的单元高度值就能让一些可以跳或者飞的NPC被导航从而越过障碍。

相关推荐
吴梓穆10 小时前
UE5 插件没有自动打包所需的dll
ue5
zhangzhangkeji12 小时前
UE5 蓝图-游老师-10-蓝图中的选择分支与循环:br , for loop, while loop
ue5
曼巴UE512 小时前
UE5 C++ 动态单播放
c++·ue5
Vince丶2 天前
UE DirectExcel使用笔记
笔记·ue5
AA陈超2 天前
Lyra学习004:GameFeatureData分析
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
平行云PVT2 天前
实时云渲染解决UE5 像素流插件迁移及传输数据受限问题
unity·ue5·xr·实时云渲染·云桌面·像素流·云推流
AA陈超2 天前
LyraRPG:001.创建RPGCore插件
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎·lyra
AA陈超2 天前
Lyra学习6:GameFeatureAction_AddComponents分析
c++·笔记·学习·ue5
曼巴UE52 天前
UE5 C++ 多播绑定执行演示
c++·ue5
曼巴UE53 天前
UE5 C++ TSet 创建初始和迭代
java·c++·ue5