【UE5.1】NPC人工智能——03 NPC跨障碍移动

前言

在上一篇中(【UE5.1】NPC人工智能------02 NPC移动到指定位置)我们已经实现了NPC向指定位置或Actor移动的功能,但是如果NPC移动路线上有障碍则无法绕过障碍移动,为了解决这个问题,本篇文章介绍使用导航数据让NPC跨障碍移动。

效果

步骤

  1. 将"NavMeshBoundsVolume"拖入场景,然后按P键就可以看到绿色区域就是NPC可以被导航的区域
  1. 在狮子蓝图中勾选节点"移动到Actor"的参数"Use Pathfinding",此时我们就可以使用导航数据来规划NPC移动路线

此时可以看到NPC狮子可以绕过障碍移动到玩家位置

  1. 当我们在场景中添加"NavMeshBoundsVolume",会发现大纲中会多出一个"RecastNavMesh-Default",我们可以用它来修改导航网格

这里简要介绍两个常用的设置选项。我们可以通过修改"最大简化误差"来修改导航网格形状可被简化的量(值越大自由度越高)

如下分别是"最大简化误差"为1和5的区别

我们可以通过设置"单元高度"的值让导航网格不覆盖高度为单元高度以上的障碍物,通过设置大一点的单元高度值就能让一些可以跳或者飞的NPC被导航从而越过障碍。

相关推荐
Zhichao_979 小时前
【UE5.3 C++】ARPG游戏 01-创建天空、地形和植被
ue5
zhangzhangkeji9 小时前
cesium126,230719,远程工作 Editor 里看不到地形:就是 UE 编辑器用客户端登录远程服务器进行编码时,看不到地图的实时更新
ue5
远离UE49 小时前
UE5 Computer Shader 概念整理
ue5
曼巴UE511 小时前
UE C++ FName, FText 测试
服务器·c++·ue5
zhangzhangkeji12 小时前
cesium126,240621,Ce for Ue 通过 GeoServer 来加载 Shapefile - 1:
ue5
吃饭不结张1 天前
UE像素流多开与部署
ue5
AI视觉网奇1 天前
ue 加载 uasset
ue5
曼巴UE51 天前
UE C++ 字符串编码转码
c++·ue5
AI视觉网奇1 天前
ue 蓝图 学笔记
笔记·ue5
AI视觉网奇2 天前
新版MD、UE5.6 服装同步、模拟
ue5