lua 实现 函数 判断两个时间戳是否在同一天

函数用于判断两个时间戳是否在同一天。下面是对代码的详细解释:

函数参数

    • `stampA` 和 `stampB`:两个时间戳,用于比较。
    • `resetInfo`:一个可选参数,包含小时、分钟和秒数,用于调整时间戳。

函数实现步骤

    1. **参数校验**:使用 `assert` 函数确保 `stampA` 和 `stampB` 都不为 `nil`。如果任一参数为 `nil`,则抛出错误信息。
    1. **时间戳转换**:调用 `TimeUtil:toInt` 方法将时间戳转换为整数。
    1. **时间戳排序**:确保 `stampA` 小于等于 `stampB`,如果不是则交换它们的值。
    1. **时间戳调整**:如果 `resetInfo` 参数存在,则根据 `resetInfo` 中的小时、分钟和秒数调整 `stampA` 和 `stampB`。
    1. **时间戳转换为日期**:调用 `TimeUtil:fixTimeZoneFor_LUA_OS_DATE` 方法将时间戳转换为日期表(`*t` 格式),分别得到 `dateA` 和 `dateB`。
    1. **日期比较**:检查 `dateA` 和 `dateB` 是否在同一天,即它们的 `day`、`month` 和 `year` 是否相同。如果相同则返回 `true`,否则返回 `false`。
Lua 复制代码
--[[
    @desc 是否是同一天
    @param stampA 时间戳A
    @param stampB 时间戳B
    @param resetInfo[optional] 重置时间。比如12点重置,那么11点和13点就不是同一天,而23点和第二天11点是同一天。默认为hour=0,min=0,sec=0
]]
function TimeUtil:isSameDay(stampA, stampB, resetInfo)
    assert(stampA ~= nil, "error:stampA=nil")
    assert(stampB ~= nil, "error:stampB=nil")
    stampA = TimeUtil:toInt(stampA)
    stampB = TimeUtil:toInt(stampB)
    if stampA > stampB then
        stampA, stampB = stampB, stampA
    end
    if resetInfo then
        local resetSeconds = (resetInfo.hour or 0) * 3600 +
            (resetInfo.minute or 0) * 60 +
            (resetInfo.seconds or 0)
        stampA = stampA - resetSeconds
        stampB = stampB - resetSeconds
    end
    local dateA = TimeUtil:fixTimeZoneFor_LUA_OS_DATE("*t", stampA)
    local dateB = TimeUtil:fixTimeZoneFor_LUA_OS_DATE("*t", stampB)
    -- 在创建新号的时候,上面的数值可能存在空值
    -- 目前知道导致红点初始化错误,红点初始化中断
    if dateA and dateB then
        return dateA.day == dateB.day and
        dateA.month == dateB.month and
        dateA.year == dateB.year
    else
        return false
    end
end
相关推荐
1uther12 小时前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
2501_9181269112 小时前
用html5写一个flappybird游戏
css·游戏·html5
java搬砖工-苤-初心不变13 小时前
基于 lua_shared_dict 的本地内存限流实现
开发语言·junit·lua
程序猿多布19 小时前
XLua教程之热补丁技术
unity·c#·lua·xlua
java搬砖工-苤-初心不变20 小时前
OpenResty 限流方案对比:lua_shared_dict vs Redis
redis·lua·openresty
惊鸿.Jh1 天前
3227. 字符串元音游戏
游戏
程序猿多布1 天前
XLua教程之Lua调用C#
unity·c#·lua·xlua
夜猫逐梦2 天前
【Lua】Windows 下编写 C 扩展模块:VS 编译与 Lua 调用全流程
c语言·windows·lua
java搬砖工-苤-初心不变2 天前
OpenResty 配合 Lua 脚本的使用
开发语言·lua·openresty
wanhengidc2 天前
手机云服务是什么意思?
运维·网络·安全·游戏·智能手机