lua 实现 函数 判断两个时间戳是否在同一天

函数用于判断两个时间戳是否在同一天。下面是对代码的详细解释:

函数参数

    • `stampA` 和 `stampB`:两个时间戳,用于比较。
    • `resetInfo`:一个可选参数,包含小时、分钟和秒数,用于调整时间戳。

函数实现步骤

    1. **参数校验**:使用 `assert` 函数确保 `stampA` 和 `stampB` 都不为 `nil`。如果任一参数为 `nil`,则抛出错误信息。
    1. **时间戳转换**:调用 `TimeUtil:toInt` 方法将时间戳转换为整数。
    1. **时间戳排序**:确保 `stampA` 小于等于 `stampB`,如果不是则交换它们的值。
    1. **时间戳调整**:如果 `resetInfo` 参数存在,则根据 `resetInfo` 中的小时、分钟和秒数调整 `stampA` 和 `stampB`。
    1. **时间戳转换为日期**:调用 `TimeUtil:fixTimeZoneFor_LUA_OS_DATE` 方法将时间戳转换为日期表(`*t` 格式),分别得到 `dateA` 和 `dateB`。
    1. **日期比较**:检查 `dateA` 和 `dateB` 是否在同一天,即它们的 `day`、`month` 和 `year` 是否相同。如果相同则返回 `true`,否则返回 `false`。
Lua 复制代码
--[[
    @desc 是否是同一天
    @param stampA 时间戳A
    @param stampB 时间戳B
    @param resetInfo[optional] 重置时间。比如12点重置,那么11点和13点就不是同一天,而23点和第二天11点是同一天。默认为hour=0,min=0,sec=0
]]
function TimeUtil:isSameDay(stampA, stampB, resetInfo)
    assert(stampA ~= nil, "error:stampA=nil")
    assert(stampB ~= nil, "error:stampB=nil")
    stampA = TimeUtil:toInt(stampA)
    stampB = TimeUtil:toInt(stampB)
    if stampA > stampB then
        stampA, stampB = stampB, stampA
    end
    if resetInfo then
        local resetSeconds = (resetInfo.hour or 0) * 3600 +
            (resetInfo.minute or 0) * 60 +
            (resetInfo.seconds or 0)
        stampA = stampA - resetSeconds
        stampB = stampB - resetSeconds
    end
    local dateA = TimeUtil:fixTimeZoneFor_LUA_OS_DATE("*t", stampA)
    local dateB = TimeUtil:fixTimeZoneFor_LUA_OS_DATE("*t", stampB)
    -- 在创建新号的时候,上面的数值可能存在空值
    -- 目前知道导致红点初始化错误,红点初始化中断
    if dateA and dateB then
        return dateA.day == dateB.day and
        dateA.month == dateB.month and
        dateA.year == dateB.year
    else
        return false
    end
end
相关推荐
阿斯加德D11 小时前
天国:拯救 2风灵月影修改器下载(已汉化)2026最新版下载分享
测试工具·游戏·3d·游戏程序
谙弆悕博士11 小时前
Lua学习笔记
c语言·开发语言·笔记·学习·lua·创业创新·业界资讯
YF021112 小时前
Android 物理摇杆按键映射技术详解
android·游戏
li星野14 小时前
双指针 & 贪心算法六题通关:从回文串到跳跃游戏(Python + C++)
python·游戏·贪心算法
无人装备硬件开发爱好者1 天前
STM32G474 + 1.32 寸 OLED(128×96)俄罗斯方块游戏实现指南
stm32·嵌入式硬件·游戏
weixin_408099671 天前
触动精灵调用身份证OCR识别API实现智能信息录入(Lua脚本实战)
junit·ocr·lua·自动化脚本·石榴智能·身份证ocr识别·触动精灵
小清兔1 天前
Addressable的设置打包流程
笔记·游戏·unity·c#
研究点啥好呢1 天前
途游游戏AI产品经理面试题精选:10道高频考题+答案解析
人工智能·游戏·产品经理
带娃的IT创业者1 天前
Valve 开源 Steam Controller:当硬件设计遇上开源精神,一场游戏外设的革命才刚刚开始
游戏·开源·开源硬件·cad·知识共享·valve·游戏外设
阿斯加德D1 天前
《霍格沃茨之遗》风灵月影修改器下载(已汉化)2026最新版
人工智能·测试工具·游戏·3d·游戏程序