lua 实现 函数 判断两个时间戳是否在同一天

函数用于判断两个时间戳是否在同一天。下面是对代码的详细解释:

函数参数

    • `stampA` 和 `stampB`:两个时间戳,用于比较。
    • `resetInfo`:一个可选参数,包含小时、分钟和秒数,用于调整时间戳。

函数实现步骤

    1. **参数校验**:使用 `assert` 函数确保 `stampA` 和 `stampB` 都不为 `nil`。如果任一参数为 `nil`,则抛出错误信息。
    1. **时间戳转换**:调用 `TimeUtil:toInt` 方法将时间戳转换为整数。
    1. **时间戳排序**:确保 `stampA` 小于等于 `stampB`,如果不是则交换它们的值。
    1. **时间戳调整**:如果 `resetInfo` 参数存在,则根据 `resetInfo` 中的小时、分钟和秒数调整 `stampA` 和 `stampB`。
    1. **时间戳转换为日期**:调用 `TimeUtil:fixTimeZoneFor_LUA_OS_DATE` 方法将时间戳转换为日期表(`*t` 格式),分别得到 `dateA` 和 `dateB`。
    1. **日期比较**:检查 `dateA` 和 `dateB` 是否在同一天,即它们的 `day`、`month` 和 `year` 是否相同。如果相同则返回 `true`,否则返回 `false`。
Lua 复制代码
--[[
    @desc 是否是同一天
    @param stampA 时间戳A
    @param stampB 时间戳B
    @param resetInfo[optional] 重置时间。比如12点重置,那么11点和13点就不是同一天,而23点和第二天11点是同一天。默认为hour=0,min=0,sec=0
]]
function TimeUtil:isSameDay(stampA, stampB, resetInfo)
    assert(stampA ~= nil, "error:stampA=nil")
    assert(stampB ~= nil, "error:stampB=nil")
    stampA = TimeUtil:toInt(stampA)
    stampB = TimeUtil:toInt(stampB)
    if stampA > stampB then
        stampA, stampB = stampB, stampA
    end
    if resetInfo then
        local resetSeconds = (resetInfo.hour or 0) * 3600 +
            (resetInfo.minute or 0) * 60 +
            (resetInfo.seconds or 0)
        stampA = stampA - resetSeconds
        stampB = stampB - resetSeconds
    end
    local dateA = TimeUtil:fixTimeZoneFor_LUA_OS_DATE("*t", stampA)
    local dateB = TimeUtil:fixTimeZoneFor_LUA_OS_DATE("*t", stampB)
    -- 在创建新号的时候,上面的数值可能存在空值
    -- 目前知道导致红点初始化错误,红点初始化中断
    if dateA and dateB then
        return dateA.day == dateB.day and
        dateA.month == dateB.month and
        dateA.year == dateB.year
    else
        return false
    end
end
相关推荐
IMPYLH9 小时前
Lua 的 IO (输入/输出)模块
开发语言·笔记·后端·lua
chao18984410 小时前
基于C# WinForm实现的仿微信打飞机游戏
游戏·微信·c#
張 ~10 小时前
上班好玩的桌面宠物软件游戏
游戏·宠物·桌面宠物游戏·bongo cat
菠萝地亚狂想曲14 小时前
使用C语言操作LUA栈
c语言·junit·lua
hn小菜鸡14 小时前
LeetCode 1306.跳跃游戏III
算法·leetcode·游戏
咕噜企业分发小米17 小时前
腾讯云游戏音视频方案如何助力初创公司提升用户粘性?
游戏·音视频·腾讯云
da_vinci_x17 小时前
PS 消失点:贴图透视总画歪?无需建模,2D 也能“空间绘图”
游戏·aigc·设计师·贴图·技术美术·游戏美术·关卡设计
gis分享者18 小时前
学习threejs,生成复杂3D迷宫游戏
学习·游戏·3d·threejs·cannon·迷宫·cannon-es
zore_c18 小时前
【C语言】EasyX图形库——实现游戏音效(详解)(要游戏音效的看过来!!!)
c语言·开发语言·经验分享·笔记·游戏
AA陈超1 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-18.生成火球术
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻