C语言迷宫

目录

开头

大家好,我叫这是我58。今天,我要来看我用C语言编译出来的迷宫游戏。

程序

c 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
void printmaze(char strmaze[9][9]) {
	int ia = 0;
	int ib = 0;
	for (ia = 0; ia < 9; ia++) {
		for (ib = 0; ib < 9; ib++) {
			printf("%c", strmaze[ia][ib]);
		}
		printf("|\n");
	}
	printf("---------@\n");
}
int main() {
	int i = 0;
	char ch = 0;
	char strmaze[9][9] = {
		"P *      ",
		"*  *  *  ",
		" *     **",
		"*   *    ",
		"  *  * * ",
		" * * *   ",
		"  * * ** ",
		" *   * **",
		"   *    G"
	};
	char* cp = &strmaze[0][0];
	printf("欢迎你来玩这个迷宫游戏,在这个迷宫中,"P"是你,"G"是终点,而"*"是墙,空格是你可以走的地方,"w"往上,"a"往左,"s"往下,"d"往右,而你只要走到终点就可以了,这就是这个迷宫游戏的规则");
	Sleep(4500);
	system("cls");
	while ('G' == strmaze[8][8]) {
		printmaze(strmaze);
		scanf("%c", &ch);
		while ('\n' != getchar()) {
			;
		}
		*cp = ' ';
		switch (ch) {
		case 'w':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[0][i]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp - 9)) && (cp -= 9);
			break;
		case 'a':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][0]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp - 1)) && cp--;
			break;
		case 's':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[8][i]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp + 9)) && (cp += 9);
			break;
		case 'd':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][8]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp + 1)) && cp++;
			break;
		default:
			break;
		}
		*cp = 'P';
		system("cls");
	}
	system("color 0A");
	printf("恭喜你,你赢了\n");
	return 0;
}

程序的流程图

开始 把宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS定义为1 导入stdio.h 导入Windows.h 定义printmaze函数 定义整型i为0 定义字符ch为0 把有9行9列的二维字符数组strmaze初始化为下面的图片


等待4.5秒,等待好后就清屏 是 是 否 是 是 是(break) 是 break 清屏 否 否 是 是 是(break) 是 break 否 是 是(break) 是 break 否 是 是 是(break) 是 break 否(break) 否 否 否(break) 否 否 否(break) 否 否 否(break) 否 否 否(break) 输出"欢迎你来玩这个迷宫游戏,在这个迷宫中,"P"是你,"G"是终点,而"*"是墙,空格是你可以走的地方,"w"往上,"a"往左,"s"往下,"d"往右,而你只要走到终点就可以了,这就是这个迷宫游戏的规则" 'G' == strmaze[8][8]? 把ch设为你输入的字符 '\n' != getchar()? 把解引用的pc设为空格 'w' == ch? 设i为0 i < 9? cp == &strmaze[0][i]? 9 == i && '*' != *(cp - 9)? cp向左移动9位 把解引用的cp设为"P" 把窗口的背景色设为黑色,前景色设为淡绿色 输出"恭喜你,你赢了\n" 结束 'a' == ch? 设i为0 i < 9? cp == &strmaze[i][0]? 9 == i && '*' != *(cp - 1)? cp向左移动一位 's' == ch? 设i为0 i < 9? cp == &strmaze[8][i]? 9 == i && '*' != *(cp + 9)? cp向右移动9位 'd' == ch? 设i为0 i < 9? cp == &strmaze[i][8]? 9 == i && '*' != *(cp + 1)? cp向右移动一位 i自增1 i自增1 i自增1 i自增1
printmaze函数 是 是 否 否 结束 开始 定义整型ia为0 定义整型ib为0 设ia为0 ia < 9? 设ib为0 ia < 9? 输出"%c"("%c"代二维字符数组strmaze的第ia行的第ib项) ib自增1 输出"|\n" ia自增1 输出"---------@\n"

程序输入与输出的效果

迷宫

结尾

在你看到这里之后,可以评论来互动一下我哦。

相关推荐
pubuzhixing2 小时前
开源白板新方案:Plait 同时支持 Angular 和 React 啦!
前端·开源·github
白乐天_n3 小时前
腾讯游戏安全移动赛题Tencent2016A
安全·游戏
这是我583 小时前
C++打小怪游戏
c++·其他·游戏·visual studio·小怪·大型·怪物
Uu_05kkq3 小时前
【C语言1】C语言常见概念(总结复习篇)——库函数、ASCII码、转义字符
c语言·数据结构·算法
忆源3 小时前
3.3.2.3 开源项目有锁队列实现--魔兽世界tinityCore
开源
鹏大师运维4 小时前
聊聊开源的虚拟化平台--PVE
linux·开源·虚拟化·虚拟机·pve·存储·nfs
tealcwu4 小时前
【游戏设计原理】21 - 解谜游戏的设计
游戏·游戏策划
清梦20204 小时前
经典问题---跳跃游戏II(贪心算法)
算法·游戏·贪心算法
嵌入式科普5 小时前
十一、从0开始卷出一个新项目之瑞萨RA6M5串口DTC接收不定长
c语言·stm32·cubeide·e2studio·ra6m5·dma接收不定长
A懿轩A5 小时前
C/C++ 数据结构与算法【栈和队列】 栈+队列详细解析【日常学习,考研必备】带图+详细代码
c语言·数据结构·c++·学习·考研·算法·栈和队列