C语言迷宫

目录

开头

大家好,我叫这是我58。今天,我要来看我用C语言编译出来的迷宫游戏。

程序

c 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
void printmaze(char strmaze[9][9]) {
	int ia = 0;
	int ib = 0;
	for (ia = 0; ia < 9; ia++) {
		for (ib = 0; ib < 9; ib++) {
			printf("%c", strmaze[ia][ib]);
		}
		printf("|\n");
	}
	printf("---------@\n");
}
int main() {
	int i = 0;
	char ch = 0;
	char strmaze[9][9] = {
		"P *      ",
		"*  *  *  ",
		" *     **",
		"*   *    ",
		"  *  * * ",
		" * * *   ",
		"  * * ** ",
		" *   * **",
		"   *    G"
	};
	char* cp = &strmaze[0][0];
	printf("欢迎你来玩这个迷宫游戏,在这个迷宫中,"P"是你,"G"是终点,而"*"是墙,空格是你可以走的地方,"w"往上,"a"往左,"s"往下,"d"往右,而你只要走到终点就可以了,这就是这个迷宫游戏的规则");
	Sleep(4500);
	system("cls");
	while ('G' == strmaze[8][8]) {
		printmaze(strmaze);
		scanf("%c", &ch);
		while ('\n' != getchar()) {
			;
		}
		*cp = ' ';
		switch (ch) {
		case 'w':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[0][i]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp - 9)) && (cp -= 9);
			break;
		case 'a':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][0]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp - 1)) && cp--;
			break;
		case 's':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[8][i]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp + 9)) && (cp += 9);
			break;
		case 'd':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][8]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp + 1)) && cp++;
			break;
		default:
			break;
		}
		*cp = 'P';
		system("cls");
	}
	system("color 0A");
	printf("恭喜你,你赢了\n");
	return 0;
}

程序的流程图

开始 把宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS定义为1 导入stdio.h 导入Windows.h 定义printmaze函数 定义整型i为0 定义字符ch为0 把有9行9列的二维字符数组strmaze初始化为下面的图片


等待4.5秒,等待好后就清屏 是 是 否 是 是 是(break) 是 break 清屏 否 否 是 是 是(break) 是 break 否 是 是(break) 是 break 否 是 是 是(break) 是 break 否(break) 否 否 否(break) 否 否 否(break) 否 否 否(break) 否 否 否(break) 输出"欢迎你来玩这个迷宫游戏,在这个迷宫中,"P"是你,"G"是终点,而"*"是墙,空格是你可以走的地方,"w"往上,"a"往左,"s"往下,"d"往右,而你只要走到终点就可以了,这就是这个迷宫游戏的规则" 'G' == strmaze88? 把ch设为你输入的字符 '\n' != getchar()? 把解引用的pc设为空格 'w' == ch? 设i为0 i < 9? cp == &strmaze0i? 9 == i && '*' != *(cp - 9)? cp向左移动9位 把解引用的cp设为"P" 把窗口的背景色设为黑色,前景色设为淡绿色 输出"恭喜你,你赢了\n" 结束 'a' == ch? 设i为0 i < 9? cp == &strmazei0? 9 == i && '*' != *(cp - 1)? cp向左移动一位 's' == ch? 设i为0 i < 9? cp == &strmaze8i? 9 == i && '*' != *(cp + 9)? cp向右移动9位 'd' == ch? 设i为0 i < 9? cp == &strmazei8? 9 == i && '*' != *(cp + 1)? cp向右移动一位 i自增1 i自增1 i自增1 i自增1
printmaze函数 是 是 否 否 结束 开始 定义整型ia为0 定义整型ib为0 设ia为0 ia < 9? 设ib为0 ia < 9? 输出"%c"("%c"代二维字符数组strmaze的第ia行的第ib项) ib自增1 输出"|\n" ia自增1 输出"---------@\n"

程序输入与输出的效果

迷宫

结尾

在你看到这里之后,可以评论来互动一下我哦。

相关推荐
学生小羊2 小时前
C++ 初阶 学习博客
c语言·c++·c++与c语言的区别·c++基础学习
枫叶丹42 小时前
开源还是开权重:2026 年 AI 模型战争的控制权之争
人工智能·chatgpt·开源·agent·codex
无忧.芙桃2 小时前
数据结构之排序算法(中):冒泡排序与快速排序,从相邻交换到工程级优化
c语言·c++·排序算法
Hhy_11072 小时前
《C++深度解构04》类和对象(下)——类型转换、static、友元与编译器优化
c语言·c++·学习·类和对象·visual studio
2601_9622189011 小时前
物联网对接技术视角下万象生鲜配送系统配送效率优势
其他
林川~0111 小时前
Unity 万能物理检测工具:射线检测 / 范围检测 / 层级过滤 / 编辑器可视化(可直接拿去用)
游戏·unity·c#·射线检测·通用工具
小弥儿13 小时前
GitHub今日热榜 | 2026-09-18:腾讯双项目上榜
学习·开源
集智飞行13 小时前
实战从零把一个package发布成 ROS2 官方包
开源
free-elcmacom13 小时前
C语言字符指针与字符串字面量——从一道“剑指 Offer”笔试题说起
c语言·visual studio
caoerzhong14 小时前
仓库管理数字化趋势解读:JeeWMS 开源 Java WMS 视角下的五个演进方向
java·开源