C语言迷宫

目录

开头

大家好,我叫这是我58。今天,我要来看我用C语言编译出来的迷宫游戏。

程序

c 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
void printmaze(char strmaze[9][9]) {
	int ia = 0;
	int ib = 0;
	for (ia = 0; ia < 9; ia++) {
		for (ib = 0; ib < 9; ib++) {
			printf("%c", strmaze[ia][ib]);
		}
		printf("|\n");
	}
	printf("---------@\n");
}
int main() {
	int i = 0;
	char ch = 0;
	char strmaze[9][9] = {
		"P *      ",
		"*  *  *  ",
		" *     **",
		"*   *    ",
		"  *  * * ",
		" * * *   ",
		"  * * ** ",
		" *   * **",
		"   *    G"
	};
	char* cp = &strmaze[0][0];
	printf("欢迎你来玩这个迷宫游戏,在这个迷宫中,"P"是你,"G"是终点,而"*"是墙,空格是你可以走的地方,"w"往上,"a"往左,"s"往下,"d"往右,而你只要走到终点就可以了,这就是这个迷宫游戏的规则");
	Sleep(4500);
	system("cls");
	while ('G' == strmaze[8][8]) {
		printmaze(strmaze);
		scanf("%c", &ch);
		while ('\n' != getchar()) {
			;
		}
		*cp = ' ';
		switch (ch) {
		case 'w':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[0][i]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp - 9)) && (cp -= 9);
			break;
		case 'a':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][0]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp - 1)) && cp--;
			break;
		case 's':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[8][i]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp + 9)) && (cp += 9);
			break;
		case 'd':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][8]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp + 1)) && cp++;
			break;
		default:
			break;
		}
		*cp = 'P';
		system("cls");
	}
	system("color 0A");
	printf("恭喜你,你赢了\n");
	return 0;
}

程序的流程图

开始 把宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS定义为1 导入stdio.h 导入Windows.h 定义printmaze函数 定义整型i为0 定义字符ch为0 把有9行9列的二维字符数组strmaze初始化为下面的图片


等待4.5秒,等待好后就清屏 是 是 否 是 是 是(break) 是 break 清屏 否 否 是 是 是(break) 是 break 否 是 是(break) 是 break 否 是 是 是(break) 是 break 否(break) 否 否 否(break) 否 否 否(break) 否 否 否(break) 否 否 否(break) 输出"欢迎你来玩这个迷宫游戏,在这个迷宫中,"P"是你,"G"是终点,而"*"是墙,空格是你可以走的地方,"w"往上,"a"往左,"s"往下,"d"往右,而你只要走到终点就可以了,这就是这个迷宫游戏的规则" 'G' == strmaze88? 把ch设为你输入的字符 '\n' != getchar()? 把解引用的pc设为空格 'w' == ch? 设i为0 i < 9? cp == &strmaze0i? 9 == i && '*' != *(cp - 9)? cp向左移动9位 把解引用的cp设为"P" 把窗口的背景色设为黑色,前景色设为淡绿色 输出"恭喜你,你赢了\n" 结束 'a' == ch? 设i为0 i < 9? cp == &strmazei0? 9 == i && '*' != *(cp - 1)? cp向左移动一位 's' == ch? 设i为0 i < 9? cp == &strmaze8i? 9 == i && '*' != *(cp + 9)? cp向右移动9位 'd' == ch? 设i为0 i < 9? cp == &strmazei8? 9 == i && '*' != *(cp + 1)? cp向右移动一位 i自增1 i自增1 i自增1 i自增1
printmaze函数 是 是 否 否 结束 开始 定义整型ia为0 定义整型ib为0 设ia为0 ia < 9? 设ib为0 ia < 9? 输出"%c"("%c"代二维字符数组strmaze的第ia行的第ib项) ib自增1 输出"|\n" ia自增1 输出"---------@\n"

程序输入与输出的效果

迷宫

结尾

在你看到这里之后,可以评论来互动一下我哦。

相关推荐
XIAOHEZIcode1 天前
Linux系统鼠标偏移常见原因以及修复方案
linux·运维·游戏
Aloys_Code2 天前
逆向一个被遗忘的DVD游戏格式:从DES加密到Rust模拟器
游戏·模拟器·retroarch·复古游戏·native32·sunplus·赤刃·钢铁风暴
金銀銅鐵2 天前
用 Python 实现 Take-Away 游戏
python·游戏
冬奇Lab2 天前
每日一个开源项目(第135篇):codebase-memory-mcp - 给 AI Agent 一张代码库的知识图谱
人工智能·开源·llm
金銀銅鐵3 天前
用 Pygame 实现 15 puzzle
python·数学·游戏
uniquejing3 天前
《每次 API 调用前扔掉 43% Token,我开源了一个 AI 提示词瘦身工具》
开源
文心快码BaiduComate4 天前
Comate 搭载GLM-5.2:百万上下文,稳定支撑长程任务
前端·程序员·开源
冬奇Lab4 天前
每日一个开源项目(第133篇):EchoBird - 把 AI 工具的安装和部署做成傻瓜操作
人工智能·开源·资讯
LDR0065 天前
Type-C 快充全面升级!LDR6601 赋能个人护理便携电机,重塑剃须刀 / 理发器新体验
c语言·开发语言
Luminous.5 天前
C语言--day30
c语言·开发语言