记一下blender的烘焙贴图的UV特殊用法

就拿这个BOX来说好了

如果使用light map展开是这样的

如果你手动展好的话是这样的

为什么提到这个东西呢

如果有一个物体,你在blender渲染其实使用了程序化方案,且没展UV就做好了颜色,那如果你想要直接拿到他,直接用这个light map的展开就行了,如果导出的数据有UV2,那就写个代码给他干掉,感觉有的时候也是有用的小技巧

相关推荐
vortex513 小时前
从Conda到UV:Python项目依赖管理的现代演进
python·conda·uv
杨丰玮4182 天前
从零手写Java飞机躲障碍游戏|Swing绘图、鼠标跟随、计时器碰撞检测实战(五)
java·python·游戏·游戏引擎·图形渲染·动画·贴图
zoujiahui_20184 天前
Python 包与环境管理工具 uv
开发语言·python·uv
eagle_Annie4 天前
Python/torch/深度学习——Miniforge+uv环境安装
python·深度学习·uv
天天进步20155 天前
Pixelle-Video 源码解析 #4:快速启动流程:uv、Streamlit、ffmpeg 分别负责什么?
ffmpeg·uv
小猴子爱上树9 天前
跨境电商图片翻译工具推荐:跨马翻译批量处理多语言主图
贴图
woshihedayu9 天前
auto rig pro面部绑定不生效的解决方法
blender
源码学社10 天前
DeerFlow Windows 本地运行教程(uv)
windows·uv·沙箱·deerflow·超级智能体·deerflow安装
SNAKEpc1213810 天前
OpenGL(十三)- Mip贴图
c语言·c++·图形渲染·贴图
闲猫12 天前
Python依赖管理:uv与pip混用避坑( pyproject.toml/uv.lock/requirements.txt )
uv