记一下blender的烘焙贴图的UV特殊用法

就拿这个BOX来说好了

如果使用light map展开是这样的

如果你手动展好的话是这样的

为什么提到这个东西呢

如果有一个物体,你在blender渲染其实使用了程序化方案,且没展UV就做好了颜色,那如果你想要直接拿到他,直接用这个light map的展开就行了,如果导出的数据有UV2,那就写个代码给他干掉,感觉有的时候也是有用的小技巧

相关推荐
战术摸鱼大师1 天前
OpenGL(四) 纹理贴图
贴图·opengl
gzroy4 天前
用Blender来烘培模型材质
3d·blender·材质
成都渲染101云渲染66664 天前
blender云渲染来了,blender云渲染教程!
blender
xiangshangdemayi5 天前
WebGL系列教程六(纹理映射与立方体贴图)
webgl·贴图·uv·立方体·纹理坐标·纹理映射
成都渲染101云渲染66666 天前
Blender渲染太慢怎么办?blender云渲染已开启
blender
gameckisme6 天前
Selfloss,官方中文,解压即玩,
游戏·unity·游戏程序·图形渲染·cocos2d·贴图·游戏策划
zh路西法7 天前
基于UE5和ROS2的激光雷达+深度RGBD相机小车的仿真指南(五):Blender锥桶建模
数码相机·ue5·blender
_速冻8 天前
Blender怎么给物体添加遮罩
blender
Ian10259 天前
Three.js new THREE.TextureLoader()纹理贴图使用png图片显示为黑色
前端·javascript·webgl·three.js·贴图·三维
每日出拳老爷子10 天前
【Unity开发】Blender导入VRM格式注意事项
blender