记一下blender的烘焙贴图的UV特殊用法

就拿这个BOX来说好了

如果使用light map展开是这样的

如果你手动展好的话是这样的

为什么提到这个东西呢

如果有一个物体,你在blender渲染其实使用了程序化方案,且没展UV就做好了颜色,那如果你想要直接拿到他,直接用这个light map的展开就行了,如果导出的数据有UV2,那就写个代码给他干掉,感觉有的时候也是有用的小技巧

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