在平常浏览学习一些前端知识的时候,偶尔会涉及到一些与用户进行交互的小功能,需要获取用户鼠标的点击坐标,看着案例里有时会使用 clientX
、clientY
,有时又使用的是 offsetX
、offsetY
等,依葫芦画瓢,半懂不懂。本文就来总结归纳一下 clientX
、pageX
、offsetX
和 screenX
之间的区别(clientY
、pageY
、offsetY
和 screenY
则可照理类推)。
代码准备
首先明确一点,它们都是鼠标事件(MouseEvent
)的属性,即当鼠标发生点击(click
)或移动(mousemove
、mousedown
等)时,浏览器会自动将MouseEvent
传入到对应的事件监听回调中。
为了验证各个属性之间的区别,我准备了 2 个宽高均为 100px 的方块,其中黄色方块通过绝对定位布置在 left: 100px
和 top: 100px
的地方;为了产生水平和垂直滚动条,让蓝色方块绝对定位在了 left: 100%
和 top: 100%
的位置。然后定义了鼠标移动事件,将各个属性展示出来:
下面就来具体说说各个属性,它们各自第一行的定义均引用自 MDN 文档:
clientX
MouseEvent.clientX 是只读属性,它提供事件发生时的应用客户端区域的水平坐标 (与页面坐标不同)。
clientX
是相较于客户端的,通常就是指浏览器的内容区域(窗口),或者比如码上掘金的这块显示区域,也可以看成是一个客户端。它的特点是不 包括窗口自身控件和滚动条,比如当鼠标指针放在窗口右下角时,横向滚动条在最左边和最右边时,clientX
的值是一样的:
注意,这里说的不包括滚动条,不是指当鼠标指针放到垂直 滚动条上时,测不到正确的 clientX
数值,而是指无论是否存在水平 滚动条,不影响 clientX
的结果:
pageX
pageX 是一个由 MouseEvent 接口返回的相对于整个文档的 x(水平)坐标以像素为单位的只读属性。
pageX
的零点同 clientX
一样,也是在浏览器内容区域的最左边,但是它的值受到滚动条的影响。
- 当水平滚动条位于最左边时,
pageX
与clientX
一样大:
- 当水平滚动条位于最右边时
pageX
就比clientX
大,且刚好大了水平滚动的 100px 距离:
offsetX
MouseEvent 接口的只读属性 offsetX 规定了事件对象与目标节点的内填充边(padding edge)在 X 轴方向上的偏移量。
与 clientX
不同的点有 2 方面:
offsetX 受到滚动条的影响
当鼠标指针位于 2 个方块之外的浏览器内容区域内,并且不存在水平滚动条或水平滚动条在最左边时,offsetX
的值与 clientX
的值相同:
而当水平滚动条移到最右边时,可以看到 offsetX
要比 clientX
大,且刚好大了水平滚动的 100px:
offsetX 获取的是相对于触发事件的对象的 x 坐标
当鼠标指针位于蓝色方块内部时,可以看到 offsetX
的值仅为 25。虽然我们监听的是 document.onmousemove
,但是由于事件的冒泡,触发 mousemove
事件的其实是蓝色方块,所以 offsetX
的值为相对于蓝色方块最左边的距离:
screenX
screenX 是 MouseEvent 的只读属性,提供鼠标在全局(屏幕)中的水平坐标(偏移量)
screenX
获取的是鼠标指针相对于整个屏幕的 x 坐标。所以当浏览器窗口没有铺满整个屏幕时,我把鼠标指针放在了浏览器内容区域的左上角位置,此时 clientX
、pageX
和 offsetX
都接近 0, 但 screenX
的值为 136:
注意,当使用了多显示屏时,水平对齐的屏幕会被视为单个设备。比如我就使用了双显示屏,副屏幕在主屏幕的左边。当我把浏览器放在副屏幕时,screenX
会是个负数: