概念
装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许在不改变现有对象结构的基础上,通过创建一个包装器(装饰器)来动态地给对象添加一些额外的职责(功能)。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。这种模式创建了一个包装对象,即装饰器,来包裹真实对象。
角色
在装饰器模式中,主要存在以下几个角色:
- 抽象构件(Component)角色:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加一些职责。
- 具体构件(ConcreteComponent)角色:定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。
- 抽象装饰类(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的引用,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
- 具体装饰类(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象"贴上"一些附加的职责。
好处
- 动态扩展功能:允许在运行时动态地给对象添加额外的功能,而无需修改原始对象的代码。
- 遵循开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。
- 单一职责原则:每个装饰器只关注于特定的功能,使得代码更加清晰、可维护性更好。
- 避免类爆炸:避免了因静态继承导致的类数量过多的问题。
- 高度灵活性:可以根据需要任意组合和嵌套装饰器,实现不同的功能组合。
应用场景
- 扩展一个类的功能:当需要给一个类添加额外功能,但又不想修改其原有代码时。
- 动态增加或撤销功能:需要动态地给对象添加或移除功能时。
- 多个功能组合:需要实现多个功能的不同组合时。
示例代码
模拟了给手机添加不同配件(如贴膜、保护壳等)的场景。
csharp
using System;
// 抽象构件(Component)角色
public interface IPhone
{
void Display();
}
// 具体构件(ConcreteComponent)角色
public class BasicPhone : IPhone
{
public void Display()
{
Console.WriteLine("显示基本手机信息");
}
}
// 抽象装饰类(Decorator)角色
public abstract class PhoneDecorator : IPhone
{
protected IPhone Phone { get; }
public PhoneDecorator(IPhone phone)
{
Phone = phone;
}
public abstract void Display();
}
// 具体装饰类(ConcreteDecorator)角色
// 贴膜装饰器
public class StickerDecorator : PhoneDecorator
{
public StickerDecorator(IPhone phone) : base(phone)
{
}
public override void Display()
{
Phone.Display();
Console.WriteLine("给手机贴上贴膜");
}
}
// 保护壳装饰器
public class ProtectiveCaseDecorator : PhoneDecorator
{
public ProtectiveCaseDecorator(IPhone phone) : base(phone)
{
}
public override void Display()
{
Phone.Display();
Console.WriteLine("给手机安装保护壳");
}
}
// 客户端代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个基本手机对象
IPhone phone = new BasicPhone();
// 使用贴膜装饰器装饰手机
phone = new StickerDecorator(phone);
// 使用保护壳装饰器进一步装饰手机
phone = new ProtectiveCaseDecorator(phone);
// 显示装饰后的手机信息
phone.Display();
// 输出结果:
// 显示基本手机信息
// 给手机贴上贴膜
// 给手机安装保护壳
Console.ReadLine();
}
}
总结
装饰器模式提供了一种灵活的方式来动态地给对象添加新的功能,而无需修改其原有的代码。通过创建装饰器类,我们可以在不改变原有类结构的情况下,实现功能的扩展和组合,增强了代码的灵活性和可维护性。在C#开发中,装饰器模式尤其适用于需要动态扩展功能的场景。