23种设计模式之命令模式

命令模式

1、定义

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作

2、命令模式结构

  • Command(抽象命令类):一般是一个抽象类或接口,在其中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作
  • ConcreteCommand(具体命令类):是抽象命令类的子类,实现了抽象类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中,在实现execute()时将调用接收者对象的相关操作
  • Invoker(调用者):请求发送者,通过命令对象来执行请求
  • Receiver(接收者):执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理

3、示例代码

Command

java 复制代码
public abstract class Command {

    protected Receiver receiver;

    public Command(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    public abstract void execute();
}

ConcreteCommand

java 复制代码
public class ConcreteCommand extends Command {

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        super(receiver);
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.receive();
    }
}

Invoker

java 复制代码
public class Invoker {

    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void execute() {
        command.execute();
    }
}

Receiver

java 复制代码
public class Receiver {

    public void receive() {
        System.out.println("This is Receive class!");
    }
}

Test

java 复制代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver rec = new Receiver();
        Command cmd = new ConcreteCommand(rec);
        Invoker i = new Invoker();
        i.setCommand(cmd);
        i.execute();
    }
}

输出

This is Receive class!

4、命令模式的优缺点

优点:

  • 降低系统耦合度
  • 新的命令可以很容易加入到系统中
  • 可以比较容易的设计一个命令队列或组合命令
  • 为请求的撤销和恢复操作提供了一种设计和实现方案

缺点:

  • 可能会导致系统有过多的具体命令类。

5、命令模式适用环境

  • 抽象出待执行的动作以参数化某个对象
  • 在不同的时刻指定排列和执行请求
  • 支持取消操作
  • 支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍
  • 用构建在原语操作上的高层抽象操作构造一个系统
相关推荐
灰子学技术11 小时前
Envoy 使用的设计模式技术文档
设计模式
Carl_奕然20 小时前
【智能体】Agent的四种设计模式之:ReAct
人工智能·设计模式·语言模型
二哈赛车手1 天前
新人笔记---多策略搭建策略执行链实现RAG检索后过滤
java·笔记·spring·设计模式·ai·策略模式
楼田莉子1 天前
仿Muduo的高并发服务器:Channel模块与Poller模块
linux·服务器·c++·学习·设计模式
geovindu2 天前
go: Strategy Pattern
开发语言·设计模式·golang·策略模式
嵌入式学习_force2 天前
02_state
设计模式·蓝牙
qcx232 天前
Warp源码深度解析(七):Token预算策略——双轨计费、上下文溢出与摘要压缩
人工智能·设计模式·rust·wrap
Cosolar3 天前
提示词工程面试题系列 - Zero-Shot Prompting 和 Few-Shot Prompting 的核心区别是什么?
人工智能·设计模式·架构
geovindu3 天前
go:Template Method Pattern
开发语言·后端·设计模式·golang·模板方法模式
钝挫力PROGRAMER3 天前
贫血模型的改进
java·开发语言·设计模式·架构