UE/Unity加载倾斜摄影太卡问题-使用局部网格简化重构导出为FBX/OBJ

工具

  1. OSGB源数据
  2. 灵易智模·倾斜摄影编辑平台(下称OPEditor)

与另一篇文章里描述的导出时指定LOD层级的网格简化效果的区别

  1. 本功能属于导出时指定LOD层级的网格简化方法的升级版,可以基于某一LOD层级的局部数据进行进一步拓扑重构与纹理重烘焙
  2. 自定义程度较高,提供了更多的自定义网格重构简化算法预设,可指定优化面数、重烘焙纹理大小等

触发入口

  1. 选区右键-重构导出
    1. 在右侧图层树对应选区,选中后鼠标右键弹出菜单,点击"重构导出"
    2. 在场景内,选中选区,鼠标右键弹出菜单,点击"重构导出"
  2. 地块右键-重构导出
    1. 在右侧图层树对应选区,选中后鼠标右键弹出菜单,点击重构导出
    2. 在场景内,选中选区,鼠标右键弹出菜单,点击重构导出

功能界面

  1. "最大层级":可指定基于某一LOD层级的网格数据,详见 导出时指定LOD层级(网格简化),以及本篇开头描述的两者关系
  2. "目标面数":指定目标网格优化至多少面,但由于网格复杂性,最终结果不一定严格是这个值,,假设目标为10000个面,最后实际数量上可能出现9995或者10005
  3. "纹理大小":将重烘焙整个需要导出模型的网格纹理至一张或几张图片上,这个设定的就是新烘焙纹理的大小限制,推荐4096或2的次方幂值,例如1024、2048等,不要超过10240
  4. "纹理质量":
  5. "导出格式":支持FBX/OBJ导出
  6. "导出路径":模型文件输出目录
  7. "参数预设":由于算法参数较为复杂,目前程序提供了几种预设方法供大家使用
    1. 网格-边塌陷(默认)
    2. 网格-边塌陷-保持形状
    3. 网格-边塌陷-保持平面
    4. 点云-快速
    5. 点云-快速-平滑

例:使用默认的网格-边塌陷算法


与源数据最高精度的对比

与指定LOD层级方式的网格简化区别


相关推荐
在路上看风景6 小时前
9. Mono项目与Unity的关系
unity
在路上看风景7 小时前
1.12 Memory Profiler Package - Summary
unity
A小弈同学10 小时前
新规则,新游戏:AI时代下的战略重构与商业实践
大数据·人工智能·重构·降本增效·电子合同
SmalBox12 小时前
【URP】Unity Shader Tags
unity·渲染
2zcode15 小时前
基于Matlab狭窄空间环境中多无人机自重构V字队形方法研究
重构·无人机
编码浪子16 小时前
趣味学RUST基础篇(构建一个命令行程序2重构)
开发语言·重构·rust
微三云-轩17 小时前
区块链系统:解决549 亿元积分商城是否违法的问题
大数据·小程序·重构·区块链·生活
极客柒19 小时前
Unity 塔防自用可视化路点寻路编辑器
unity·编辑器·游戏引擎
程序猿多布20 小时前
Unity AssetBundle详解
unity·assetbundle
萘柰奈1 天前
Unity学习----【进阶】Addressables(二)--加载资源与打包及更新
学习·unity