【Unity2D 2022:UI】无法拖拽TextMeshPro组件

在预制体Card上挂载了四个Text Mesh Pro组件,分别命名为Name、HP、ATK、Description。

将预制体Card挂载脚本CardDisplay用来在预制体上显示属性,并创建TextMeshPro对象来接收TextMeshPro组件。

cs 复制代码
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CardDisplay : MonoBehaviour
{
    // 创建卡牌的卡名、生命、攻击、描述的Text组件
    [SerializeField] public TextMeshPro nameText;
    [SerializeField] public TextMeshPro HPText;
    [SerializeField] public TextMeshPro ATKText;
    [SerializeField] public TextMeshPro descriptionText;
}

保存后,返回Unity中,发现无法将Name、HP、ATK、Description游戏物体拖入对应的框中。

解决方法:在脚本CardDIsplay中,将组件类型修改为TMP_Text。

cs 复制代码
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CardDisplay : MonoBehaviour
{
    // 创建卡牌的卡名、生命、攻击、描述的Text组件
    [SerializeField] public TMP_Text nameText;
    [SerializeField] public TMP_Text HPText;
    [SerializeField] public TMP_Text ATKText;
    [SerializeField] public TMP_Text descriptionText;
}

保存后,返回Unity中,发现可以将Name、HP、ATK、Description游戏物体拖入对应的框中了。

本章完。感谢阅读!

相关推荐
取地址符13 小时前
C++学习笔记(基于learn-cxx)(1)
c++·经验分享·笔记·学习
ysa05103013 小时前
【板子】ST表
c++·笔记·算法·板子
贾斯汀frank13 小时前
C# 15 类型系统改进:Union Types
开发语言·windows·c#
risc12345615 小时前
肌肉收缩会释放大量的肌细胞因子能抑制体内炎症因子
笔记
时代的狂15 小时前
如何理解 C# 的 async 和 await
c#·.netcore·async·await
既然如此,那就开摆16 小时前
精读笔记06_CoCa
笔记
疯狂打码的少年17 小时前
【软件工程】软件开发模型:瀑布模型(特点与适用场景)
笔记·软件工程
三品吉他手会点灯17 小时前
嵌入式机器学习 - 学习笔记1.1.1 - 什么是机器学习?
c语言·人工智能·笔记·嵌入式硬件·学习·机器学习
qq57521731917 小时前
Notepad++下载和安装
笔记·notepad++·记事本
换个昵称218 小时前
大模型学习8下-高性能推理引擎vLLM学习笔记
笔记·学习·vllm