【Unity2D 2022:UI】无法拖拽TextMeshPro组件

在预制体Card上挂载了四个Text Mesh Pro组件,分别命名为Name、HP、ATK、Description。

将预制体Card挂载脚本CardDisplay用来在预制体上显示属性,并创建TextMeshPro对象来接收TextMeshPro组件。

cs 复制代码
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CardDisplay : MonoBehaviour
{
    // 创建卡牌的卡名、生命、攻击、描述的Text组件
    [SerializeField] public TextMeshPro nameText;
    [SerializeField] public TextMeshPro HPText;
    [SerializeField] public TextMeshPro ATKText;
    [SerializeField] public TextMeshPro descriptionText;
}

保存后,返回Unity中,发现无法将Name、HP、ATK、Description游戏物体拖入对应的框中。

解决方法:在脚本CardDIsplay中,将组件类型修改为TMP_Text。

cs 复制代码
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CardDisplay : MonoBehaviour
{
    // 创建卡牌的卡名、生命、攻击、描述的Text组件
    [SerializeField] public TMP_Text nameText;
    [SerializeField] public TMP_Text HPText;
    [SerializeField] public TMP_Text ATKText;
    [SerializeField] public TMP_Text descriptionText;
}

保存后,返回Unity中,发现可以将Name、HP、ATK、Description游戏物体拖入对应的框中了。

本章完。感谢阅读!

相关推荐
牛艺翔9 分钟前
对一些基础知识的了解 笔记1
笔记
郝学胜-神的一滴34 分钟前
中级OpenGL教程 030:gl_FragCoord解锁区域渲染与深度可视化新姿势
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
ellis19701 小时前
u3d插件xLua[四]Lua访问C#源码分析,反射,生成代码
unity
LccKyI1 小时前
C#学习day04
经验分享·笔记·学习·c#
、达西先生1 小时前
GMR IK数学原理解读
笔记·学习·il·遥操作·模仿学习
令狐前生1 小时前
DDD领域模型学习笔记
笔记·学习·架构
鱼子星_2 小时前
【C++】stack和queue的应用及其模拟实现:适配器与容器适配器
数据结构·c++·笔记·stl
LccKyI2 小时前
C#学习day05(开发福彩双色球系统附思维导图)
开发语言·学习·c#
PC2005-cloud3 小时前
Redis学习笔记:Cluster 集群读写分离实战,Lettuce + Spring Boot 从配置到验证
redis·笔记·学习