【Unity2D 2022:UI】无法拖拽TextMeshPro组件

在预制体Card上挂载了四个Text Mesh Pro组件,分别命名为Name、HP、ATK、Description。

将预制体Card挂载脚本CardDisplay用来在预制体上显示属性,并创建TextMeshPro对象来接收TextMeshPro组件。

cs 复制代码
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CardDisplay : MonoBehaviour
{
    // 创建卡牌的卡名、生命、攻击、描述的Text组件
    [SerializeField] public TextMeshPro nameText;
    [SerializeField] public TextMeshPro HPText;
    [SerializeField] public TextMeshPro ATKText;
    [SerializeField] public TextMeshPro descriptionText;
}

保存后,返回Unity中,发现无法将Name、HP、ATK、Description游戏物体拖入对应的框中。

解决方法:在脚本CardDIsplay中,将组件类型修改为TMP_Text。

cs 复制代码
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CardDisplay : MonoBehaviour
{
    // 创建卡牌的卡名、生命、攻击、描述的Text组件
    [SerializeField] public TMP_Text nameText;
    [SerializeField] public TMP_Text HPText;
    [SerializeField] public TMP_Text ATKText;
    [SerializeField] public TMP_Text descriptionText;
}

保存后,返回Unity中,发现可以将Name、HP、ATK、Description游戏物体拖入对应的框中了。

本章完。感谢阅读!

相关推荐
十五年专注C++开发7 分钟前
Cocos2d - x: 一款开源跨平台 2D 游戏框架
运维·c++·游戏·开源·游戏引擎·cocos2d
如雨随行20207 分钟前
【Vim】学习笔记(9)命令模式
笔记·学习·vim
如雨随行202013 分钟前
【Vim】学习笔记(8)tips-2
笔记·学习·vim
暴躁小师兄数据学院15 分钟前
【WEB3.0零基础转换笔记】Rust编程篇-第4讲:控制流
开发语言·笔记·rust·web3·区块链·智能合约
Oll Correct19 分钟前
实验十一:地址解析协议ARP不能跨网络直接使用
网络·笔记
bcbobo21cn20 分钟前
C#使用一维数组作为参数传递
开发语言·数据库·c#·一维数组
老虎062720 分钟前
LeetCode热题100 刷题笔记(第五天)多维动态规划(中心扩展法) 「 最长回文子串」
笔记·leetcode·动态规划
talen_hx29624 分钟前
《零基础入门Spark》学习笔记 Day 10
大数据·hive·笔记·学习·spark
AI视觉网奇24 分钟前
fp8 量化笔记
人工智能·笔记
William_cl34 分钟前
[特殊字符]C# ASP.NET Core 前后端分离终极实战:JWT 身份认证与授权全攻略(保姆级配置 + 避坑指南)
开发语言·c#·asp.net