【Unity2D 2022:UI】无法拖拽TextMeshPro组件

在预制体Card上挂载了四个Text Mesh Pro组件,分别命名为Name、HP、ATK、Description。

将预制体Card挂载脚本CardDisplay用来在预制体上显示属性,并创建TextMeshPro对象来接收TextMeshPro组件。

cs 复制代码
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CardDisplay : MonoBehaviour
{
    // 创建卡牌的卡名、生命、攻击、描述的Text组件
    [SerializeField] public TextMeshPro nameText;
    [SerializeField] public TextMeshPro HPText;
    [SerializeField] public TextMeshPro ATKText;
    [SerializeField] public TextMeshPro descriptionText;
}

保存后,返回Unity中,发现无法将Name、HP、ATK、Description游戏物体拖入对应的框中。

解决方法:在脚本CardDIsplay中,将组件类型修改为TMP_Text。

cs 复制代码
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CardDisplay : MonoBehaviour
{
    // 创建卡牌的卡名、生命、攻击、描述的Text组件
    [SerializeField] public TMP_Text nameText;
    [SerializeField] public TMP_Text HPText;
    [SerializeField] public TMP_Text ATKText;
    [SerializeField] public TMP_Text descriptionText;
}

保存后,返回Unity中,发现可以将Name、HP、ATK、Description游戏物体拖入对应的框中了。

本章完。感谢阅读!

相关推荐
__雨夜星辰__1 小时前
Linux 学习笔记__Day2
linux·服务器·笔记·学习·centos 7
来恩10035 小时前
C# 类与对象详解
开发语言·c#
Fhd-学习笔记7 小时前
《大语言模型》综述学习笔记
笔记·学习·语言模型
Dr.勿忘8 小时前
C#面试常考随笔8:using关键字有哪些用法?
开发语言·unity·面试·c#·游戏引擎
xcLeigh8 小时前
WPF进阶 | WPF 数据绑定进阶:绑定模式、转换器与验证
c#·wpf
简知圈8 小时前
【04-自己画P封装,并添加已有3D封装】
笔记·stm32·单片机·学习·pcb工艺
谢大旭8 小时前
ASP.NET Core 中间件
后端·中间件·c#
YxVoyager8 小时前
GAMES101学习笔记(五):Texture 纹理(纹理映射、重心坐标、纹理贴图)
笔记·学习·图形渲染
存储服务专家StorageExpert9 小时前
答疑解惑:如何监控EMC unity存储系统磁盘重构rebuild进度
运维·unity·存储维护·emc存储
时光追逐者9 小时前
Visual Studio使用GitHub Copilot提高.NET开发工作效率
c#·github·.net·copilot·ai编程·微软技术·visual studio