【Unity2D 2022:UI】无法拖拽TextMeshPro组件

在预制体Card上挂载了四个Text Mesh Pro组件,分别命名为Name、HP、ATK、Description。

将预制体Card挂载脚本CardDisplay用来在预制体上显示属性,并创建TextMeshPro对象来接收TextMeshPro组件。

cs 复制代码
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CardDisplay : MonoBehaviour
{
    // 创建卡牌的卡名、生命、攻击、描述的Text组件
    [SerializeField] public TextMeshPro nameText;
    [SerializeField] public TextMeshPro HPText;
    [SerializeField] public TextMeshPro ATKText;
    [SerializeField] public TextMeshPro descriptionText;
}

保存后,返回Unity中,发现无法将Name、HP、ATK、Description游戏物体拖入对应的框中。

解决方法:在脚本CardDIsplay中,将组件类型修改为TMP_Text。

cs 复制代码
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CardDisplay : MonoBehaviour
{
    // 创建卡牌的卡名、生命、攻击、描述的Text组件
    [SerializeField] public TMP_Text nameText;
    [SerializeField] public TMP_Text HPText;
    [SerializeField] public TMP_Text ATKText;
    [SerializeField] public TMP_Text descriptionText;
}

保存后,返回Unity中,发现可以将Name、HP、ATK、Description游戏物体拖入对应的框中了。

本章完。感谢阅读!

相关推荐
Oll Correct21 分钟前
实验二十一:验证OSPF可以划分区域
网络·笔记
njsgcs1 小时前
拆分多实体到装配体 solidworks c#
c#
何以解忧唯有撸码3 小时前
C# 视频录制监控系统
c#·winform
pluviophile_s7 小时前
第18讲:⾃定义类型:结构体
c语言·笔记
xiaoshuaishuai88 小时前
C# modbustcp的ack包通信延迟原因
网络·tcp/ip·c#
Wyc724098 小时前
软考笔记放大发
笔记
hixiong1239 小时前
使用C#自制一个截屏工具
c#
SHARK_pssm9 小时前
【数据结构——顺序表】
c语言·数据结构·经验分享·笔记
智者知已应修善业10 小时前
【51单片机ADC-MAX1241/ADC0832驱动】2023-6-6
c++·经验分享·笔记·算法·51单片机
Aliex_git10 小时前
Nuxt 学习笔记(一)
前端·笔记·学习